TidBITS: Apple News for the Rest of Us  TidBITS#1190/09-Sep-2013

Amazon が新しい Kindle Paperwhite を発表した。たくさんの便利な機能が付いたので、親たちも学生たちも満足できるだろう。それを使って読む本が要るなら、Jeff Carlson の "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" が電子ブックの形で出版された。膨れ上がる写真コレクションを Mac ユーザーが管理するための役に立つだろう。Apple は司法省の電子ブック価格操作訴訟で最終判決を受け、どうやら Amazon が今後も電子ブック商売のトップに君臨し続けそうだ。さて、本を下に置いて仕事に取り掛かるとなれば、タスクやプロジェクトの管理のためのツールとして私たちは Trello をお薦めしたい。最近追加された新機能についても紹介する。最後にもう一つ、FunBITS 記事はもともと軽い読み物として作られているけれども、今週 Josh Centers はこれまで紹介した中で最も野心的なゲーム、最近 Mac 版が出たばかりの BioShock Infinite について詳しく分析する。はたしてこれは芸術作品と呼ぶに値するものだろうか? 今週注目すべきソフトウェアリリースは、VMware Fusion 6 と Fusion 6 Professional、BusyCal 2.5.1、Mailplane 3.0.2、Parallels Desktop 9、CloudPull 2.5、それに Downcast 1.0.2 だ。

記事:

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Amazon、新しい Kindle Paperwhite を発表

  文: Josh Centers: [email protected], @jcenters
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

Amazon が、2012 年にデビューした同社のバックライト付きタッチスクリーン電子ブックリーダー Kindle Paperwhite にアップデート版を発表した。親たちや本格的な読者たちのために、数多くの機能が拡張されている。この新しい Kindle Paperwhite の価格は $119 (広告なし版は $139) で、2013 年 9 月 30 日に出荷される。既に予約注文を受け付け中だ。

まず、アップグレードされたとすぐに分かる点がある。スクリーンのサイズは従来のモデルと変わらず 6 インチだが、新型 Paperwhite はコントラストの高い新しいディスプレイテクノロジーを採用している。それに加えて、プロセッサが 25 パーセント高速化したので本を開いたりページをめくったりする動作がきびきびしたものとなり、タッチグリッドが 19 パーセントタイトになったのでタッチへの反応性が良くなった。また、内蔵のライトも改良されて目が疲れにくくなった。

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そうした改善ももちろん歓迎すべき点だが、それよりもっと素晴らしいのが新たに装備されたソフトウェア機能だ。何より注目すべきは Kindle Page Flip、今いる場所を見失うことなく本をパラパラとめくって見ることができる機能だ。この Page Flip 機能を補完するのがインライン脚注で、ポップアップの中に脚注のテキストが表示され、こちらも今いる場所を見失わずに使える。Amazon は George R.R. Martin の "A Dance With Dragons" を読みながら Page Flip を使って壁の向こうの世界の地図を参照する使用例を挙げているが、私が思うに Page Flip 機能とインライン脚注機能は特に学生たちや研究者たちに重宝されるのではないだろうか。

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その他に、親たちと子供たちを狙った機能が二つある。Kindle FreeTimeVocabulary Builder だ。FreeTime は、子供たちが読んでよいものを制限するというペアレンタルコントロールの概念を一歩進めて、子供たちが本を読むよう実際に後押しすることを目指している。親が子供に読ませたい本を選んでおけば、FreeTime は子供が何を読んだかのレポートを提供するとともに、子供がいくつかの節目に達するごとにバッジを授与する。Vocabulary Builder は、辞書で調べた単語すべてを一つのリストにまとめるとともに、フラッシュカードを作成してインタラクティブな単語帳クイズで勉強できるようにする。

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辞書といえば、もう一つ Smart Lookup という便利な機能がある。辞書の定義に、Kindle X-Ray と Wikipedia から取り寄せた情報を追加して表示する機能だ。Amazon の挙げている実例は Michael Lewis の "The Big Short" に出てくる "credit default swaps" という用語だ。古い Kindle ならば個々の単語の意味を表示するだけだが、新型の Paperwhite はこれが重要な意味を持つ熟語だということを認識して、熟語としての意味を詳しく説明する。

それから、Kindle Paperwhite にはソーシャルな機能もあって、Amazon が最近買収したソーシャルネットワーク Goodreads と統合されている。あなたの友だちが何を読んでいるかを見たり、抜粋した文章を共有したり、Goodreads 上で本のレーティング付けをしたりできる。

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すべての Kindle ユーザーが享受できるもう一つの新機能が、新しい Kindle MatchBookサービスだ。これは、いわば本における iTunes Match のようなものだ。MatchBook により、あなたが Amazon から購入したことのある本(条件を満たす実物の本)に対して、その本の Kindle 電子ブック版が無料で、または安い値段で、入手できる。もう少し詳しい説明が 2013 年 9 月 3 日の記事“Amazon、Kindle MatchBook を発表”にある。

全体的に見て、この新しい Kindle Paperwhite は独立の電子ブックリーダーとしてはこれまでで最高のもので、学生たちにも、親たちにも、よく考え抜かれた改善が提供されている。旧来型の書物に比べて確固とした教育的利点を持つことがはっきりと見て取れる、初めての Kindle ではないかと私は思う。Apple の iPad は素晴らしい多目的デバイスだが、新型の Kindle Paperwhite は電子ブックリーダーのみに焦点を絞ったデバイスであって(その特定の目的については!)価格でも、サイズでも、重量でも、気を散らすものがない点でも、iPad をやすやすと打ち負かしている。これらの新機能はいずれ間違いなく iOS 用の Kindle アプリにも登場することとは思うが、やはり私もこの新型 Kindle Paperwhite を自分の手で試してみるのが待ち切れない。[訳者注: この記事の内容は米国におけるものです。日本でも新型 Kindle Paperwhite が発表され既に予約注文を受付中ですが、記事にあるソフトウェア機能の内容は日本では異なる点があるかもしれません。]

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"Take Control of Your Digital Photos on a Mac" 準備完了

  文: Adam C. Engst: [email protected], @adamengst
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

完成だ! 気づいておられると思うが、7 月と 8 月を通して、我々は Jeff Carlson の "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" をシリーズ化し、週に一章ずつ TidBITS メンバーへの特典としてリリースしてきた ("新機軸電子ブック ディジタル写真の管理をアドバイス" 1 July 2013)。これは実験としては成功であった。このお蔭で何もなければ恐らく加入して貰えない 250 人の人達が TidBITS メンバープログラムに参加してくれ、Jeff には守るべき執筆スケジュールを与え、そして読者からは種々のコメントや質問を集めることが出来、この本に磨きをかける手助けとなった (更に写真を他のアプリに移行するやり方についての一章を追加するところまで発展した!)。

ここ数週間の間、我々は "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" に最後の仕上げを施し、そして全体的に読みやすく、そして学びやすくする細かい変更を加えていた。取り上げた四つのアプリはいつも同じ順番で登場するよう、"Harried Photographer" のためのヒントは章の始めに来るよう、テキストとスクリーンショットの大きさを微調整して PDF の改ページが最適になるよう、EPUB 及び Mobipocket (Kindle) バージョン用に CSS スタイルシートをカスタマイズする、等々にも気を配った。更に、お気づきになったかもしれないが、我々はこの本の題名も変更して "on a Mac," を付け加えた。何故ならば、これは TidBITS の聴衆には自明かもしれないが、この本が Amazon や iBookstore に出た時はそうではないであろうからである。

もしあなたが TidBITS メンバーならば、我々の Web サイト上で引き続き無料で読むことが出来るが、Web ブラウザー外で読める完全にリンクの張られた PDF, EPUB, 或は Mobipocket バージョンの方がお好みなら、定価の $15 から 30% 引きでコピーを入手出来る ( あなたのメンバー特典のページからクリックを繰り返して Take Control サイトに行き、クーポンをロードする)。TidBITS メンバーではなく最終製品が出るのを待ちたかった人には、この 135 頁の電子本は待ったことに値すると我々は確信している。

"Take Control of Your Digital Photos on a Mac" の我々の目標は、Mac ユーザーがデジタル写真の海で溺れてしまい、何年も前の写真を見つけ出せなくなってしまうのを無くすことであった。もしこの描写にあなたが当てはまるとしても、あなた一人ではない - 私も写真過多に悩んでいることを全面的に認める。そして iPhoto にはこれらを整理する能力は備わっているかもしれないが、そこには私の何年にも亘る写真が、あたかも鍵のかかった物入れの一番上の棚にある靴箱に放り込んであるかの様に、ただ詰め込まれている。

"Take Control of Your Digital Photos on a Mac" で Jeff は Mac ユーザーがデジタル写真ワークフローを作成そして維持するのを手助けする。このワークフローは、後日写真をすぐにそして簡単に探せる様に、写真をインポート、タグ付け、等級付け、そして保存するのを簡単にしてくれる。皆さんの多くは間違いなく Jeff を TidBITS での仕事を通してご存じだと思うが、ご存じないかも知れないのは、この 10 年ほどの間に彼は自らを受賞写真家にしてしまったことである。それが彼にこの本を書いて欲しいと依頼した理由で、彼ならばその技術的そして整理学的実践知識と、素晴らしい映像を求めて次から次と写真を撮っていく現実への理解とを一緒に出来る。

まずより賢く撮影することを学ぶ。ここでは整理に役立つこと全てをあなたのカメラにやらせるようにする。次はあなたのニーズに合った写真管理アプリを選択する - Jeff はあなたが注目すべき鍵となる機能を説明し、次にそれらが最も人気のある四つの Mac アプリでどの様に取り入れられているかを説明する:Apple からの iPhoto と Aperture、そして Adobe からの Lightroom と Photoshop Elements である。(もし今使っているアプリが正しいものではないとしても、心配しないで良い。何故ならば、最終章では iPhoto から Aperture か Lightroom、或は Aperture から Lightroom への移行のやり方を説明するからである。)

その後は、写真をインポートする時その後の作業を減らすために何をするか、あなたの写真をどの様に素早く等級付けし悪いものは間引きするか、そして追加のメタデータを付与することに関し何をすべきかを学ぶことである。どんなメタデータ? と思われるかもしれない。キーワードは、確かにキーであるが、間違った日付を修正し、写真がどこで撮られたかを辿れるようにするためジオタグを付与することもまた重要である。これらの作業が生きてくるのが次で、スマートアルバムを作成すると、それが等級付け、キーワード、日付、ジオタグ、そしてその他の個々の写真に付いているメタデータを基に自動的に望みの写真を集めてくれる。

最後に、Jeff はあなたの掛け替えのない写真の思い出を守る手助けに注意を向ける。古いプリント写真は、それが唯一存在するものであるが故に貴重な場合があるし、またコピーしたり、オンラインサービスにアップロードしたり、或は何回もプリントできるデジタル写真にはない問題であることもある。しかし、ビット(デジタル情報)もまた壊れやすい - ドライブが壊れると一瞬にしてあなたの写真全てが掻き消されてしまう。従ってバックアップは不可欠であり、そもそも最初にあなたのデータ全てに対する盤石のバックアップ戦略に注力すべきである。Jeff はまたあなたがお使いの写真管理アプリケーションがどれであるかに拘わらず、あなたの写真の固有のバックアップをとるやり方を説明する。将来に目を向けて、5, 15, いや 50 年後にあなたの写真をあなたはどの様に見るであろうか? Jeff は時間の経過の中で、あなたの写真があなたと共に前進して行くのを確かなものにする簡単で理にかなったアプローチを提案する。

もう一つ。"Take Control of Your Digital Photos on a Mac" は写真をプリントすることよりも管理する方に焦点を当てているが、プリントに対してもボーナスが用意されている - SizzlPix に対する 20% 引きクーポンである。SizzlPix は 18 から 72 インチの大きさのアルミ板上に焼き付けた高精細度のプリント写真である。この手作りのプリントはガラスが無いので概してグレアがなく、耐水性があり (シャワーやプールに設置されるものもある)、そして超硬のコーティングがかけられ実質的に傷はつかない。その視覚効果は見事であり、比較的安価なカメラからの写真でもであるが、SizzlPix は無条件の 30 日間返金可能な満足保証を提供しているので、満足がいかなければ代替品か返金を求めて返品できる。TidBITS メンバーは常に 20% 引きで SizzlPix を手に出来る;必要なコードは あなたのメンバー特典ページ から。

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Trello の新機能に追い付く

  文: Josh Centers: [email protected], @jcenters
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

私たちが TidBITS 内部で使う to-do および情報管理サービスとして Trello を公式に採用してから一年以上が過ぎた。(詳しい解説とレビューは 2012 年 7 月 9 日の記事“Trello、強力な共同作業用ツールを提供”参照。)その開発者 Fog Creek Software はその間じっとしていた訳ではなく、ここ数ヵ月間にわたり立て続けに新機能を追加して、Trello をさらにもっと魅力的なものにしてくれた。

おそらくさらに重要なのは、Fog Creek が Trello をめぐって新たなビジネスモデルを開発したことだ。このサービスが初めからずっと無料であることに変わりはないが、Fog Creek は一団体あたり月額 $25 または年額 $200 で購読できる Trello Business Class を提供するようになった。料金を支払う代わりに、Google Apps との統合、データの一括書き出し、ボードのオブザーバーとしてユーザーを指定できる機能、アカウントを特定の電子メールドメインに制限したりボードを読める範囲を制限したり他のメンバーの活動を見られるようにしたりなど管理上の各種制御機能、といった追加機能が得られる。私たち TidBITS にとって不可欠の機能は特に見当たらないが、サポートしたいという気持ちを示すためにも購読にサインアップしようかと思っている。

iPad 用 Trello -- 2013 年 3 月に、Fog Creek はこのアプリの iPad 版をリリース して、既にあった iPhone 版に付け加えた。いずれのアプリも引き続き無料だ。インターフェイスはウェブアプリのものと基本的に同じだが、タッチベースのインターフェイスが組み込まれている。特にクールなのが、複数個のカードを同時にドラッグできることだ。単純に複数の指を使えばよい!

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キーボードショートカット -- Trello はウェブブラウザの中でマウスを使っても、またタッチベースの iOS でもよく働くが、Fog Creek はさらに数多くのキーボードショートカットを Trello に追加して、やり取りをスピードアップできるようにした。例えばカードのタイトルを編集するには T キーを押せばよいし、カードの説明を編集するには E キーを押せばよい。

また、カードの作成が手軽にできるようにと、Add ボタンをクリックする代わりに、新規のカードに名前を付けてから Shift-Return を押せばその名前が受け入れられて直ちにそのカードが開くようになった。

コマンドラインのテキストエディタ vi の愛好家たちは、J キーと K キーでカードをスクロールできるようになったのが嬉しいだろう。いつでも ? キーを押せば Trello のキーボードショートカットのフルリストが見られる。

同時に複数個の項目を作成 -- たくさんの新規カードやチェックリスト項目を一つ一つ作成するのに飽き飽きしていませんか? 今では、スプレッドシートのカラムを一つコピーしたり、あるいはワードプロセッサでいくつかの行をまとめてコピーしたりしてから、それを Trello の中にペーストできるようになっている。すると、コピー内容に含まれる個々の行が、それぞれ(カードの作成時に名前フィールドにペーストした場合は)別々のカードとなったり(新たなチェックリスト項目を作成する際にペーストした場合は)別々のチェックリスト項目になったりする。直観的ではないが、便利なことは確かだ。

また、チェックリスト項目をクリックしてドラッグすればチェックリストの並べ替えができ、異なるチェックリスト間で項目をドラッグすることさえできる。

Power-Ups -- 残念なことに彼らの力をもってしてもあなたがタスクをこなす仕事の速度を超高速にすることはできない。その代わりに、Trello における Power-Ups というのは、Gmail の Google Labs 機能を思わせる、いくつかのオプション機能を集めたものだ。現在のところ、Trello は三つの Power-Up を提供している。Calendar と Card Aging と Voting だ。

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Calendar Power-Up を有効にすればカレンダー上の日付の上へカードをドロップすることができる。Trello の中で締め切り日付のあるカードをたくさん使っている人は、これを使って締め切り日の管理がし易くなるだろう。カードの締め切り日を示した iCalendar フィードを書き出すこともできる。

Trello のボード上に古くなって見捨てられたカードがたくさん残っていて邪魔になるという人は、Card Aging Power-Up を有効にすればそういうカードが時間が経つごとに見栄えが変わるので一目で分かる。Regular と Pirate という二つのモードがある。Regular モードでは、時間が経てばカードがだんだん透明になる。Pirate モードでは、カードがだんだん黄ばみ、破れ、古地図のように裂け目が入る。時間経過の段階は 1 週間、2 週間、4 週間という刻みなので、比較的活発に使われるボードで有効にするのがよいだろう。(私たちの場合、数ヵ月前からアイデアが並んだままのボードもいくつかある!)

Voting は新機能ではないが、インターフェイスを単純化するために Power-Up へと移された。

新しいボード表示 -- Fog Creek は Trello のボード表示に数々の改善を施した。サイドバーに Menu ボタンが付き、これを押せばいろいろなコントロールが出て、カードをフィルター分けしたり、アーカイブ保存された項目にアクセスしたり、Power-Up を有効にしたり、設定を変更したりできる。このサイドバーにはボードに属するメンバーの一覧や活動ログも表示され、ボタンを押すかキーボードの W キーを押すかして簡単にサイドバーを隠す(または表示する)こともできる。

絵文字と Markdown -- Trello はずっと以前からいくつか特定の場所(例えばカードの説明部分)だけで Markdown 言語に対応していたが、今ではカード内のどの場所においても Markdown を使うことができるようになった。その上、プレインテキストだけでは不十分という人たちのために、グラフィカルな絵文字が、カードのコメント、チェックリスト項目、カードの説明、および略歴部分で有効となっている。絵文字を入力するには、その絵文字の名前の両側をコロンで囲む。(例えば :smile: のようにする。)絵文字の名前のリストを知りたければ、こちらに便利な一覧表がある。

電子メールでカード作成 -- 最後に、とても大切なことを言っておかなければならない。これこそ Trello の最もクールな新機能の一つだ。今では、電子メールメッセージを送信するだけで新規のカードを作成できる 。(サーバの負荷量にもよるが作成には数分間かかることもある。でも、もし即座に結果を得たいのなら、そもそもこんな機能は使わないだろう。)個別のボード用の電子メールアドレスを知るには、そのボードを開き、サイドバーを出し、Settings をクリックし、Email Settings を開く。そのアドレスを渡した誰かがもはやカードの作成を許したくない人になっていた場合は、あらためて新しいアドレスを生成させればよい。このアドレスは読んでも意味不明なものなので、あなたの電子メールプログラムでそのアドレスに対するニックネームを付けておくのが良いだろう。

そのアドレス宛てにあなたが電子メールを送れば、そのメールの Subject 行がカードのタイトルとなり、メールの本文がカードの説明となる。そのカードに他のユーザーたちを追加するには、Subject 行または本文の中でその人たちを @mention すればよい。ラベル付けも同様に、Subject 行に #labelnames を入れればできる。その電子メールメッセージに添付されたファイルも、サイズが 10 MB 未満である限りそのカードに添付される。

たった一つの難点は、ボードの中のどのリストにそのカードを追加するかをその電子メールメッセージ自体によって指定できる方法がないことだ。ただし、ボードの Settings の中でデフォルトのリストを設定しておくことはできるので、ほとんどの状況下ではそれで十分だろう。いずれにしても新規のカードはどこか特定のリストに追加されるのが普通だからだ。

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Apple、電子本価格操作訴訟で最終判決を受ける

  文: Adam C. Engst: [email protected], @adamengst
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

思ったほど長くはかからなかった。U.S. District Court Judge Denise Cote は、U.S. Department of Justice (DoJ) と 33 州によって Apple に対して起こされた電子本の価格操作訴訟で、彼女の 最終判決 をリリースした。要約? Cote は Apple に対して差し止め命令を出し、同社に対し政府との間で問題を引き起こすこととなった幾つかの商習慣を禁じ、そして最大 5 年間の間同社が内部及び外部のコンプライアンス観察を受けることを命じた。

しかしながら、この差し止め命令の詳細は DoJ が最初に提示した程には厳しくなかった ("電子本価格操作訴訟での DoJ の改善措置案は的外れ" 7 August 2013 参照)。これは Apple にとっては良い知らせで、とりわけ iBookstore の外側の Apple のビジネスにまで影響を及ぼす可能性のあった事柄についてはそうである。一例を挙げると、電子本小売の競争相手が彼らのアプリの中に自分の店での購入リンクを含めるのを Apple は許さねばならないとするものであった。このやり方が消費者に対して悪かどうかにかかわらず、これは争点外であり、DoJ 側の勇み足であった。

代わりに、この差し止め命令は明確に全ての電子本出版者との関わりに焦点を当てている (厳密にいえば TidBITS Publishing Inc. も我々の Take Control シリーズを通してその中に含まれる。もっとも我々の比較的薄い Apple との関係からすれば、この判決の影響は実質的には何もないと思われる)。

禁じられた行動のリストの中には次のものがある。Apple は小売価格 MFN 条項を適用したり或は電子本出版者とその様な小売価格 MFN 条項を含む如何なる協定も結んではならない。(MFN, 或は most-favored nation とは、他に契約があっても小売業者は他の小売業者の価格に合わせることを可能にすることを意味する。)

加えて、Apple はこの訴訟で名前を挙げられている五大出版社 (全社が和解した) のいずれとも、小売価格を "設定、改訂、或は下げる" Apple の能力を制限する協定を結んではならない。そしてこれには出版社毎に異なる 24 から 48 ヶ月に亘る有効期間が付けられている。

電子本出版者との Apple の会話や契約協議を律する一連の条項もある。多くの条項は無難であるか (特定の契約条項に合意しないがゆえに出版者を不当に取り扱わない、ある電子本出版者との契約内容を他の出版社に明かさない)、或は自明である (他の電子本小売業者に対し価格協定又は値上げにつながりそうな契約はしない)。

必要な行動に関しては、Apple は Apple の価格設定能力に関する従前の制約を取り去るため五大出版社との代理店契約を破棄するか或は修正しなければならない。これらの出版社は既に彼らの和解の中で似た様なものに合意しなければならなかったことを思えば、これにはたして実質的な意味があるのかどうかは明らかでない。

また、Apple は電子本アプリに対して App Store 内の他の全てのアプリと同一の諸条件を適用しなければならない。繰り返しになるが、私の知る限り、これにより Apple が変えなければならない行動は何一つない。

最後に、告げ口条項がある:Apple は、電子本出版者が電子本価格や条件を反トラスト法に反して調整しようとしている如何なる情報も DoJ と州に知らせると約束しなければならない。

この最後の役割は、内部 Antitrust Compliance Officer によって担われるであろう。この Antitrust Compliance Officer は Apple の取締役会の Audit Committee に直属する。この人には一連のなすべき任務が与えられている。それは Apple の取締役会、経営チーム、そして iBookstore の従業員を反トラストコンプライアンスに関して訓練、認定、そして観察することである。この Antitrust Compliance Officer はまた、鍵となる Apple 従業員と電子本小売業者、或は二人かそれ以上の電子本出版者との間の全ての口頭又は書面での会話のログを保持しそして提示しなければならない。この役職に就く人が誰であれ、きっと昼食は一人で食べることが多くなるであろう。

恐らく、Antitrust Compliance Officer は External Compliance Monitor、その職務の候補者とは昼食を共にすることは出来るだろうと思われる。この人は Apple が提案、DoJ と州が推薦、法廷が任命、そして Apple が資金を提供する。External Compliance Monitor の任務は、Apple の既存のそして将来の反トラストコンプライアンス方針と手順を検討、評価し、そして DoJ と州に対してその調査結果を、Apple の反トラストコンプライアンス改善に対する提言と共に報告することである。

正直言って、反トラストコンプライアンスには多くの面倒な手順を踏むことが求められている様に聞こえるが、これは色々な意味で Apple の経営陣と弁護士が最初に五大出版社と交渉している時に反トラスト懸念を見過ごしてしまったことに対する当然の制裁である。

Judge Cote の判断を詳細に読みそして引き続き研究を重ねたことから、私には少々の考えもあるが ("Apple の電子ブック価格操作訴訟を解説" 10 July 2013 参照)、法的には鵜呑みにしないでほしい - 私は反トラストの専門家ではないし、弁護士ですらない。

結局、Apple が上告するかどうかに拘わらず、そしてその様な上告が成功するか失敗するかに拘わらず、この最終判決が Apple の経営に顕著な影響を及ぼすとは思えない。事実は、iBookstore が Apple の富の核であるとはとても言えない;これは同社の売上のほんの少しの部分しか占めないし、将来もそう変わりはないであろう。その理由は、これが iPad の最終的な人気の鍵ではないことが分かったからである。

では電子本市場で Apple に Amazon と競争させるという観点はどうなったのであろう? 最終判決で課された制約から Apple はもし Amazon と真っ向勝負したいというのでれば、やり方を全面的に変えざるを得ないであろう;私にはそうなるとは思えない。電子本市場で Amazon に打ち勝つことが本当に目標であるならば、Apple は小売価格を Amazon 以下に下げ、DRM は全部取り去り、iBooks Author で作成した電子本の販売からいわれのない制約を外し、MatchBook の様なサービスを提供し ("Amazon、Kindle MatchBook を発表" 3 September 2013 参照)、そして iBooks を Android や Windows といったプラットフォームに移植する必要があると私は思う。私には単純に Apple が電子本市場が大事だとしてそこまでやるとは思えない。

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FunBITS: Mac 用 BioShock Infinite に賛辞を

  文: Josh Centers: [email protected], @jcenters
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

以前の私はゲーム漬けの日々を過ごしていた。けれども今は、妻がいて子供がいて仕事があるので、もはや少ない貴重な時間をゲームに費やす訳には行かない。今の私が好むゲームのほとんどは一度にほんの数分ずつプレイできるようなものばかりなので、いったん「本格的な」ゲームに取り組んでみようということになれば、極めて慎重にえり好みせざるを得ない。一つのビデオゲームに 20 時間以上を注ぎ込むとなれば、そのゲームは絶対的に超一流のものでなければならない。

BioShock Infinite ($39.99) は、ほんの数日前に Aspyr から Mac 版がリリースされたばかりだが、まさしくその種のゲームの一つだ。これはちょっと意外なことだった。2007 年にリリースされ当時一世を風靡した初代の BioShock を、私はあまり気に入らなかったので、2010 年に出た続編の BioShock 2 も私は敬遠してしまった。私に言わせれば BioShock は良いストーリーを持っていたけれども一人称視点シューティングゲームとしてはくどくどしく退屈だった。けれども BioShock Infinite は、調合を定義し直すことによってそれを新鮮な息吹きへと生まれ変わらせている。

数ヵ月前に他のプラットフォームで初めてリリースされるやいなや、BioShock Infinite には非常に多くの称賛の声が集まった。けれども私の興味を惹いたのは、レビュー記事の評価点が高かったからではなかった。そういう評価点は Call of Duty: Black Ops のようなよくある撃ちまくりゲームなんかに繰り返し再利用されることが多いからだ。そうではなくて、私が注目したのはこのゲームについて言われていた 内容 だった。Guardian の Nick Cowen によれば「BioShock Infinite はゲーミング媒体における“必読書”の殿堂に入れるべき存在と言える」という。このゲームは 85 以上の受賞に輝き、既に今年の年間最優秀ゲームの候補に挙げられている。

これはなかなかの褒め言葉だ。実際、BioShock Infinite をレビューした記事には "work of art" (芸術作品) という言葉が登場することも少なくない。私はゲーミング業界の過剰な宣伝にはうんざりしているが、これを見てひょっとして本物かもという気がした。ひょっとして BioShock Infinite は画期的なタイトルであって、まるで "Citizen Kane" (市民ケーン) のようにその媒体を新たなレベルへと引き上げるものなのかもしれない。

でも、このゲーム自体に深入りする前に、まずは Aspyr による Mac への移植の技術的な側面について触れておこう。多くの Mac ゲーマーたちにとって、BioShock Infinite の存在自体はニュースでも何でもないが、たった一つ質問すべきは、それが自分の Mac で動くのかどうかという点だ。

Aspyr の卓越 -- Aspyr は典型的な Mac 用ゲーム制作会社だが、BioShock Infinite を Mac にもたらすために素晴らしい仕事をやってのけた。初代の BioShock は Feral Interactive によって移植されたが、Mac 用が登場するまでに二年もかかった。ところが Aspyr はたった五ヵ月ほどで仕事をやり遂げた。このゲームが初めて Windows、Xbox 360、および Playstation 3 用にリリースされたのが 2013 年 3 月 26 日だったからだ。

けれどもそれは決してやっつけ仕事ではなかった。いいかげんな作りの Mac 向けゲーム移植は数多くあるけれども、BioShock Infinite はそういうものとは違って Mac の上でしっくり馴染んだ感じがする。最も印象的なのは、これが Xbox 360 と Playstation 3 双方のコントローラに対応していることだ。Windows 用ゲームではよく見られる機能だが、Mac 用ではあまり見かけない。それからもちろん、バイブレーションを利用した力のフィードバックもある。

しかしながらシステム要件はかなり厳しい。少なくとも 2.2 GHz Intel Core 2 Duo、4 GB の RAM、それに 30 GB のハードディスク容量が必要だ。そして注目すべきは、かなり新しいグラフィックスプロセッサが要求される。かつてはどこにでも見られた Intel HD 3000、Nvidia 320M、Nvidia 330M などがサポートされていない。購入する前に、あなたの Mac が要件を満たしているかどうか必ず確かめておこう。

ゲームが私の Mac を固まらせてしまうとき、たいていの場合その理由は私が MacBook Pro の 15 インチスクリーンでなく 27 インチのモニタでプレイしたいからだ。この外付けモニタは、私の MacBook Pro のグラフィックスカードに大きな負担をかける。けれども、BioShock Infinite は私の大きなモニタでも問題なく動いた。高解像度ビデオの設定にし、解像度を 1344 × 756(このゲームのデフォルト解像度 1280 × 720 より高い設定)にしても大丈夫だった。最新世代の MacBook Air でもこのゲームがちゃんと動くという報告を私は複数の人たちから聞いている。

本格的なゲーマーでこの記事を読んでおられる方は、私の比較的低い解像度設定と粗いスクリーンショットを鼻で笑われるかもしれない。でも私はそれで構わない。私の設定でも、BioShock Infinite は少なくとも現代的なゲーミングコンソールと同じ程度には綺麗に見える。さらに、現実的な話をしてしまえば、ラップトップ機というものはそもそも理想的なゲーミングマシンではないし、Apple のラップトップ機ならなおさらそうだ。ずっと以前には私もゲーミング用 PC を数え切れないほどたくさん構築したものだが、今の私は当時と優先度が変わったので Mac を使っている。

本当のところ、このゲームはスクリーンショットを見るよりも実際に動いているところを見る方がずっと見栄えが良い。(ぜひ 予告編のビデオをご覧頂きたい。)とりわけ、設定を medium から high に変えた後はその感じが強い。けれども、このゲームの最大解像度にはかなり厳しい制限があるようだ。縦横比が 16:9 に設定されている場合、私に設定できる最大解像度は 1600 × 900 で、これは私のモニタの最大解像度 2560 × 1440 にはるかに及ばない。私の Mac にそこまでの処理能力はないはずなのでこれは私にとっては大した欠点に思えないが、John Siracusa のような熱狂的 Mac ゲームファンの怒りを買うのは間違いないだろう。

それよりも深刻な技術的欠陥が一つある。BioShock Infinite は起動時に時々私の Xbox 360 コントローラを認識できないことがあるのだ。そんな場合は、再起動が必要となる。困った問題だが、普段から私は Windows の下でゲームをプレイするために Boot Camp へ起動し直すのに慣れているので、これが世界最悪のバグだなどという気はしない。ただしもちろん、Aspyr にはできるだけ早くパッチを出して欲しいものだと思う。

でも全体的に見て、あまりまともに動かないことが多かったり、見栄えがひどく貧弱だったり、リリースまでに十年も要したりするような大多数の Mac 用ゲームと比較すれば、BioShock Infinite は驚嘆に値する。

Infinity へ、そしてその先へ -- さて、ギーク向けの話はこれくらいにして、ここからはゲーム自体について見て行こう。

BioShock Infinite の舞台設定は前作および前々作とは違っている。これまでの物語は 1960 年代の、廃墟となったユートピアの海底都市 Rapture を舞台としていた。Rapture は自由主義の楽園として実業家 Andrew Ryan(客観主義の哲学者 Ayn Rand がモデル)により建設された。けれども Rapture での遺伝子工学の実験が恐ろしい失敗に至り、Splicer と呼ばれるゾンビのような人間たちが生まれてしまった。最初の二つの BioShock ゲームでは、さまざまの銃や、遺伝子工学的操作により手に入る "plasmid" と呼ばれるスーパーパワーを使って Rapture の中を戦い抜き、Splicer たちの大群や Big Daddy と呼ばれるゴーレム風のモンスターたちを倒して行かなければならない。

BioShock のユニークな点は、これがただ何も考えずに銃を撃ちまくるゲームではないところだ。戦いながら plasmid や武器を集めたりアップグレードしたりする、ロールプレイングゲームの要素もある。でもそれよりも興味をそそるのが、プレイするあなたが否応無しにモラルに適った真剣な選択をするよう迫られ、その選択がゲームの結果に影響するところだ。

このような初代の BioShock の過去を描く続編となるのが BioShock Infinite で、ここでの舞台は 1912 年だ。あなたが演じる主人公は幽閉されている少女を救い出すために空中都市 Columbia に送り込まれた私立探偵だ。舞台が違っても、BioShock の根本原則はやはりそこにある。空中都市 Columbia も、海底都市 Rapture と同様、スーパーパワーや凶暴なサイボーグ、それに深い思想で満たされた、逆説的ユートピアだ。

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雲の中の都市 Columbia は豪華絢爛で、空飛ぶ演壇や、飛行船、美しい賛美歌などで満ちている。その通り、賛美歌だ。Columbia の指導者は得体の知れない Comstock 神父、彼は米国建国の父たちを規範とした宗教を構築した人物だ。この都市に入るには「洗礼」を受けなければならず、それを済ませたあなたは Columbia の住民たちと出会うが、彼らは皆白い服を着て、George Washington の巨大な像に祈りを捧げている。ほとんどの住民たちは Comstock 神父を「預言者」と呼び、その妻 Lady Comstock は Columbia における聖母マリアだ。

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最初のうちは、Columbia の奇妙さを無視するのも困難ではないし、この場所に魅せられることもある。あなたが到着した日、たまたまこの都市では祝祭の真っ最中で、パレードや、花火、風船、カーニバルのゲーム、さらには抽選会まで開催されている。巧みにも、このカーニバルのゲームが、たいていのゲームにある退屈なトレーニングレベルの役割を果たす。カーニバルゲームの一つであなたは銃の撃ち方を学び、もう一つのカーニバルゲームでは "vigor" の使用法を学ぶ。BioShock Infinite において plasmid にあたるものだ。

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BioShock ゲームのユニークな特徴の一つは、ファンタジーゲームの「呪文」の要素を一人称視点シューティングゲームの中に取り入れたことだ。あなたの片手は通常の武器を持ち、もう一方の手はある種の超自然的パワーを宿している。Infinite においては、それが vigor だ。さまざまの種類の興味深いことを、vigor を使ってすることができる。例えば火の玉を投げ付けたり、敵に向かってカラスの群れを送ったり、さらには敵たちを洗脳してあなたのために戦わせたりさえできる。BioShock Infinite での新機能の一つは罠を仕掛けるためにこれらのパワーを使えるようになったことで、もしも敵の一人がその罠にかかれば、彼はその vigor の影響を受ける。

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あなたが抽選会にたどり着くと、それまですべてうまく行っていた様相ががらりと変わる。ここで、あなたが Columbia における Antichrist であること、Comstock 神父の狂信的信者たちが白人至上主義を信条としていることが露見する。言うまでもなく、何もかもがあっという間にエスカレートする。たった今あなたは綿菓子を楽しんでいたかと思うと、次の瞬間あなたは Sky-Hook と呼ばれる電動式引っ掛けフックで警官の頭を叩き割っている。(その気になれば、本物の Sky-Hook を実際に購入することもできる。)

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あなたがたった一人で Columbia を相手に戦いを始める頃には、たくさんの疑問が生まれる。いったいどうやってこんな場所が存在し得たのか? この狂信的な宗教はどこから来たのか? 私が救い出そうとしている少女は誰なのか? そして私はいったい誰なのか?

芸術的手腕とただの能力との違い -- ゲームに本気でのめり込むようになるうちに、私の脳裏にはもう一つの疑問が生まれた。「いったいなぜ私はこのゲームをこんなに楽しんでいるのだろうか?」機構的にも構造的にもこれは初代の BioShock とそう変わらず、私はそちらをあまり気に入らなかった。ならば、この BioShock Infinite のどこがそんなに素晴らしいのか? 良いゲームと、素晴らしいゲームとを分ける違いは何なのか?

あまりにもオタク風に聞こえるのを恐れずに言えば、ここでぴったりと嵌まる Star Trek の名言がある。William T. Riker の言った「様式 (flair) こそ、ただの能力と芸術的手腕とを分ける違いだ。」そう、BioShock Infinite には、確かにその様式 (flair) がある。

初代の BioShock には確かに素晴らしい物語があったし、ユニークな plasmid のパワー、例えば火の玉を発射したり、敵を凍らせたり、敵を蜂の大群で囲んだりする力もあったけれども、そういったものは別に新しくなかった。私はいつも、ゲームプレイが決まりきった動きの連続に過ぎないという印象から離れられずにいた。「ここで次の領域に入り、そこにいる全員を殺して、次の場所まで進み、以下同様に繰り返す」という感じだ。大きな矢印が次にどこへ行くべきかを常に示してくれていても、それだけでは役に立たなかった。

他方、BioShock Infinite では、一つの体験を作り出すということを、開発者が心掛けてくれている。戦闘に入る前に、あらかじめ一時間を費やしてゲームに浸ることになる。開発者たちは、そこの風景をあなたが心に取り込みつつ、ちょっとしたゲームをプレイしてもらいたいと思っている。彼らが作り出した世界の中に、あなたを引き込みたいと思っているのだ。それはただの地下墓地の中のチェックリストではない。ここは一つの遊園地であって、それはお客様を楽しませるために心を尽くして作り込まれているのだ。

あの Sky-Hook のメカも、遊園地というテーマにぴったり嵌まる。単に野蛮な戦闘兵器であるだけでなく、Sky-Hook を使ってまるで Spider-Man のように Columbia の空中を飛び回ることもでき、跳ね上がって深い亀裂を飛び越えたり、悪い奴を出し抜いたりするためにも使える。けれどももっと楽しいのは、Sky-Hook を使って Columbia の国営電車 Sky-Lines にただ乗りする技で、これが宙返りしたり螺旋を回ったり、まるでジェットコースターのようだ。とても爽快だが、特に巨大なモンスターからの劇的な脱出のためにこの技を利用しつつ、その途中で銃を撃ちまくるときのスリルは格別だ。

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初代の BioShock ではさまざまの体験が矢継ぎ早に強制されたけれども、この BioShock Infinite の開発者たちはペース配分というものをマスターしている。そして、それこそが素晴らしいゲームに必須の要素となる。つまり、ちょうどあなたが何かに飽き始めた頃、あなたは新しい領域に足を踏み入れ、そこではものごとがそれまでと完全に違った風になる、ということだ。ペース配分が素晴らしいゲームの古典的実例を二つだけ挙げるならば、Super Mario Bros.Half-Life 2 ではまるで開発者たちがあなたの心を読んでいるのではないかと思えるほどだ。

BioShock Infinite には、それと同じ高品質のペース配分がある。暗くて気味悪い塔の中で数分間を過ごしたら、次にあなたが気付くのは巨大なロボット鳥の追跡を逃れて Sky-Line を疾走している自分だ。その次は、あなたには休息が必要だとゲームが判断して、あなたは素敵な砂浜に降り立つ。武器はすべて無効になっている。ここで、あなたはゲームセンターで活動写真が上映されているのを見つけて鑑賞し、ゲームをプレイし、アイテムを発見する。

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そういった些細な事柄も、また BioShock Infinite を素晴らしいものとしている要素の一つだ。典型的な例を挙げよう。流し台だ。ゲームの中で見えているどの流し台も、水を出したり止めたりできる。それがなぜ重要なのかというと、全然重要なものではないからだ。見たところ、これらの流し台にゲームの中での機構的な役割は何もない。それらはただそこにあって、蛇口からは水がほとばしる。それがなぜかといえば、誰かがわざわざ時間を割いてそこに置いたからだ。つまりこれは、アートのためのアートだ。

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このような些細な事柄こそが、良いゲームと素晴らしいゲームとを分ける違いとなる。1990 年代に愛されたクラシックな二つのゲーム、Duke Nukem 3DEarthbound を考えてみるとよい。Duke Nukem にはありとあらゆる種類の楽しみが盛り込まれていたけれども、別に意味のない些細な事柄、例えばちゃんと機能するトイレとか玉突き台とかいったものもあった。Earthbound にもまた、素敵な細かいところ、例えば自転車に実際に乗れたり、ゲームを保存するために両親に電話をかけて頼んだり、手持ちの現金を ATM で管理したり、といったことがあった。

ビデオゲームを優れたものとするもう一つの要素が、ビジュアルなアートだ。ここで「グラフィックス」でなく「アート」という言葉を使ったことに注意して頂きたい。World of Warcraft があれほど長い年月にわたって愛された理由の一つは、決してグラフィカルに抜きん出たゲームではなかったにもかかわらず、そのビジュアルな様式が、美しいと同時に時代を超越したものであったからだ。BioShock Infinite にもそれと共通する一面がある。豪華絢爛な、陽光降り注ぐ風景に、驚くべきスチームパンク風の楽しみが満ち満ちている。将来グラフィックスの機能がさらに進歩したとしても、BioShock Infinite の持つ様式は時の試練に耐えるであろうと私は思う。

だから、素晴らしいビデオゲームに必須のものは何かといえば、それは芸術的手腕だ。開発チームが基本的なゲームの機構を踏み超えて、ただ全体的な体験を豊かなものにするためだけの目的でそこに様式を加えるとき、ゲームは単なる能力の競い合いを超え、不朽の命を志向することができるようになる。

アートとしてのビデオゲーム -- 今年亡くなった偉大な映画評論家 Roger Ebert は、ビデオゲームが アートになることなどあり得ないと熱弁を振るったことがある。お言葉を返すようで申し訳ないが、私はそうは思わない。アートとは何かといえば、それは人の手になる仕事で、感性を刺激するもののことではないだろうか? 青写真を見ただけでは普通の人たちが感性を呼び覚まされることはないだろうが、その青写真から構築された建造物を見た場合はどうだろうか? 家がアートであってはいけないのか? では教会堂は? 雲の中に浮かぶ空中都市は? あるいは遊園地は? Disney World や Universal Studios を訪れたことのある人なら誰でも、その乗り物やアトラクションを生み出すには間違いなくアートが関係していると証言してくれることだろう。

同じように、一時間程度の時間枠の中で、不安、高揚、笑い、嫌悪、恐怖を、誘発するものならばどうだろうか? 私の考えでは、それはアートだ。そしてそれが、BioShock Infinite だ。

ひとつの芸術作品 -- BioShock Infinite を過度に宣伝するつもりはない。これは癌の治癒薬でもなければ、Shakespearian のソネットでもない。でも、数週間にわたってあなたを楽しませることのできる、素晴らしい方法となる。これはあなたの心に触れるゲームであり、その上にとても楽しい。

地球上に戻って考えれば、Mac で BioShock Infinite ができるのは嬉しいけれど、きっといい加減な出来の移植品に過ぎないんじゃないかと思っている人には、どうか安心して頂きたい。BioShock Infinite を Mac にもたらすにあたって、Aspyr はすべてに最大限の配慮を払って仕事をしており、このゲームは素晴らしい出来映えだ。

BioShock Infinite は Mac App Store からも Steam からも $39.99 で購入できる。この記事では Mac App Store 版をレビューした。

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TidBITS 監視リスト: 注目のアップデート、2013 年 9 月 9 日

  文: TidBITS Staff: [email protected]
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

VMware Fusion 6 と Fusion 6 Professional -- 主たる競合相手によるリリースのすぐ後に続き(2013 年 9 月 5 日の記事“Parallels Desktop 9”参照)VMware が人気の仮想化パッケージ VMware Fusion を標準版Professional 版の双方ともバージョン 6 にアップデートした。予想される通り、この仮想化アプリケーションは来たるべき OS X 10.9 Mavericks と Windows 8.1 とに備え、それらに対応するようになっている。それに加えて、Fusion 6 は最新の Mac ハードウェア(Intel の最新の Haswell プロセッサも含む)に最適化されており、Windows アプリケーションを走らせた際にパフォーマンスがより高速化しバッテリ寿命も延びるようになっている。Fusion 6 ではまた新しい Mavericks のマルチディスプレイ機能を利用して、Windows アプリをどのモニタにでも、( Ars Technica の記事によれば) Apple TV に接続された HDTV 上にさえも持ち込むことができるという。また、最大 16 個の仮想 CPU と 8 TB の仮想ディスク、64 GB のメモリを持つシステムに対応した堅牢な仮想マシンを作成することができる。

Fusion 6 Professional には標準版のすべての機能に加えて、IT のプロの心を躍らせる多数の機能が追加されている。主なものを挙げれば企業内のデスクトップにより多くの制御をもたらすための制限付き仮想マシン配備機能の拡張、追加のディスク容量を必要とせずに複数個の仮想マシンを作成できるリンク型クローン、エンドユーザーの使えるアプリケーションの機能を制限する「単一仮想マシンモード」などがある。(新規購入 $59.99/129.99、アップグレード $49.99/$69.99、2013 年 8 月 1 日以降に購入した場合は無料アップデート、511 MB、 リリースノート)

VMware Fusion 6 と Fusion 6 Professional へのコメントリンク:

BusyCal 2.5.1 -- 前回のリリース(2013 年 8 月 19 日の記事“BusyCal 2.5”参照)で Microsoft Exchange に対するサポートを追加した BusyMac が、いくつかの点に修正を施した BusyCal 2.5.1 をリリースした。今回のアップデートでは Exchange と同期する際のタイムゾーンの問題を修正するとともに、詳細は不明だが Exchange に関係したさまざまの「エッジケース」の修正も施している。また、Availability Panel に関係して起こったクラッシュ、iCloud と同期する際にカレンダーのカラーがランダムに変化した問題、CalDAV Server と同期する際の HTTP 400 エラーなども修正された。BusyCal 2.5 は BusyMac ウェブサイトから 30 日間無料の試用版として入手できるが、購入は Mac App Store 経由でしかできない。(新規購入 $29.99、無料アップデート、9.9 MB、 リリースノート)

BusyCal 2.5.1 へのコメントリンク:

Mailplane 3.0.2 -- Uncomplex が Mailplane 3.0.2 をリリースし、いくつか歓迎すべきユーザーインターフェイスの変更を加えた。この Gmail 専用電子メールクライアントのメインウィンドウではあなたの選んだアカウント名をウィンドウタイトルに表示するようになり (複数のアカウントを使い分けている人には便利)、新規メッセージ作成のコマンドにあなたの好きなキーボードショートカットを割り当てられるようになり、あなたがタイプしている最中にも検索結果をハイライト表示するようになった。その他の改善点として、メッセージの中へ URL をドロップしたりテキストのプロックを別の場所へドラッグしたりもできるようになった。また、Mailplane 3.0.2 は来たるべき OS X 10.9 Mavericks とも互換になった。(新規購入 $24.95、無料アップデート、15 MB、 リリースノート)

Mailplane 3.0.2 へのコメントリンク:

Parallels Desktop 9 -- Apple と Microsoft 双方の来たるべきオペレーティングシステムのリリースに対応するよう拡張しつつ、仮想化ソフトウェア Parallels Desktop がバージョン 9 へとアップデートされた。OS X 10.9 Mavericks および Windows 8.1 (Windows Start メニューが復活した) へのサポートが追加されたのに加えて、Parallels Desktop 9 では iCloud、Dropbox、Google Drive、SkyDrive などクラウドベースのサービスへのサポートが最適化され、Mac と Windows 仮想マシンとの間でローカルにファイルが重複しないようになった。また、フルスクリーンモードや外付けモニタへの対応を改善し、Parallels Desktop が設定を記憶したり接続されたモニタ上のフルスクリーンへ Windows を切り替えたりもできるようになった。さらに、この仮想化アプリケーションは Windows や Windows アプリにも (MacBook Air と Retina ディスプレイモデルの MacBook Pro で) Power Nap 機能を追加し、Windows でも Thunderbolt と FireWire のストレージ機器へのアクセスをサポートし、Windows アプリケーションの中からジェスチャー(三本指タップ)で OS X の辞書検索にアクセスできるようにし、PDF を Mac のデスクトップに保存できる PDF プリンタ機能を追加している。

Parallels Desktop 9 を購入すれば、最近発表された Parallels Access サービス(通常価格は年額 $79.99 の購読)を六ヵ月間無料で利用できる。このサービスを使えばあなたのデスクトップコンピュータ上で走っている Mac または Windows のアプリケーションに iPad 対応のユーザーインターフェイスを使って遠隔アクセスできるようになる。 iOS 用アプリ Parallels Access は無料で入手でき、これは iPad 2 かそれ以降と、および iPad mini と互換だ。(新規購入 $79.99、アップグレード $49.99、教育関係者は $39.99、356 MB)

Parallels Desktop 9 へのコメントリンク:

CloudPull 2.5 -- Golden Hill Software が CloudPull 2.5 をリリースし、バックアップ速度を改善するとともに、バックアップ書き出し機能を追加した。この Google データバックアップ用アプリケーションは新しいバージョンの Google Drive と Google Calendar API を用いて前回のサイクル以後に変更を受けたファイルやイベントのみをリストするようになり、結果としてパフォーマンスが向上した。さらに、改善された Google IMAP ラベル拡張を利用しデータベースに新しいマルチファイルフォーマットを用いることでバックアップのペースを高速化している。今回のアップデートではまた、選択したフォルダの中へバックアップファイルを書き出せるようになり、その際に個々の Gmail ラベルはそれぞれ別々の Apple Mail メールボックスへ、連絡先やカレンダーは論理的なフォルダ階層の中へ、Google Drive ファイルは元のフォルダ構造を保ってそれぞれ書き出される。その他の変更点としては、Google Drawings のバックアップを PNG でなく SVG フォーマットで保存し、Google アカウントへのログインの際に OAuth 認証を使うようになった。Golden Hill は Mac App Store から CloudPull Free を取り下げ、従来の CloudPull Premium を単に CloudPull へと改名した。(新規購入 $14.99、 TidBITS 会員には 20 パーセント割引、無料アップデート、18.1 MB、リリースノート)

CloudPull 2.5 へのコメントリンク:

Downcast 1.0.2 -- Jamawkinaw Enterprises が、同社の Mac 用ポッドキャッチャー Downcast のバージョン 1.0.2 をリリースし、少数の新機能と相当な数の修正を加えた。今回のアップデートでは、ダウンロードされたポッドキャストのエピソードを書き出す機能を追加し、再生の制御のために自分でホットキーを作成できる(あるいはホットキーを無効にすることもできる)ようにし、新たに環境設定ダイアログを一つに統合して項目の削除に確認の警告を出さないようにする新しいオプションを装備し、ダウンロードされたエピソードを見つけるためのメニュー項目 Show in Finder も追加した。また、iCloud を経由したエピソード情報の同期を改良し、安定性とパフォーマンスを「大幅に」改善している。Downcast 1.0.2 ではさらに、同期、ロック外し、ポッドキャストエピソードの表示などに関する問題点がいくつか修正された。また、読み込んだメディアがエピソードメディア用の標準的な保存場所に間違いなく保存されるようにし、ビデオ再生中にメインウィンドウを閉じた場合にメインウィンドウが表示できなくなったバグを修正し、ウィンドウの最小化や、フルスクリーンモードの切り替えのショートカットを標準的なものに戻した。(Mac App Store から新規購入 $9.99、無料アップデート、3.8 MB、リリースノート)

Downcast 1.0.2 へのコメントリンク:


ExtraBITS、2013 年 9 月 9 日

  文: TidBITS Staff: [email protected]
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

NSA (国家安全保障局) が長年にわたってインターネットのセキュリティを崩すための活動をしてきたことが明らかとなった。残念ながら、今の時点で私たちにできることはほとんどない。先週 Apple は 2013 年 9 月 10 日の火曜日にイベントを開催することを公式に発表した。新しい iPhone や、おそらくそれ以外のサプライズも期待できるようだ。Amazon が間もなく実施を予定している Kindle Matchbook サービスは、あなたが Amazon から購入した実物の本のタイトルに対して相応する電子ブックを無料あるいは安価で提供するものだ。一方 Microsoft は Nokia との交渉をようやく具体化し、Nokia の携帯電話部門を 71 億 7 千万ドルで買収することにした。それから Adam Engst は Gene Steinberg との対談で、上記の話題のうちいくつかを議論するとともに、Joe Kissell の最新刊の電子ブック "Take Control of Your Online Privacy" についても語った。

Adam Engst、Tech Night Owl でオンラインプライバシーを語る -- 最新の Tech Night Owl Live ポッドキャストで Adam Engst が Gene Steinberg と対談し、Samsung から新しく出たスマートウォッチと Microsoft による Nokia 携帯電話部門の買収とに少しだけ触れてから、プライバシーに関係するさまざまの話題について Joe Kissell の "Take Control of Your Online Privacy" と結び付けながら議論する。

コメントリンク: 14082

NSA によるインターネットセキュリティ切り崩し -- 米国の NSA (国家安全保障局) の活動に関する暴露が次々と明らかになりつつあるが、同局が新たに明かした書類によると、広く使われているインターネットの暗号化テクノロジーをクラックするための作業を同局は長年にわたって続けてきており、テクノロジー会社の製品に「ひそかに影響を与え公然と活用する」ことによりそれらの製品への攻撃を可能としてきたのだという。ProPublica と New York Times の共同記事の中で、そのことを示す詳細な証拠がこれまでになく高々と積み上げられ、SSL と VPN で保護されたインターネットトラフィックも、4G ベースのスマートフォンで用いられている暗号化も、NSA には暗号解読が可能であることを示唆している。

コメントリンク: 14083

Apple のイベント日程は 2013 年 9 月 10 日 -- Apple が公式の招待状を発送し、スペシャルイベントを 2013 年 9 月 10 日に同社の本社で開催すると述べた。新しい iPhone モデルが発表され、間近に迫った iOS 7 についても発表があり、おそらくそれ以外にもいくつかサプライズがあると期待される。招待状には色とりどりのシャボン玉の絵と "This should brighten everyone's day" (きっと鮮やかな一日になるはずです) というメッセージが書かれている。はたしてこの絵は、噂されるマルチカラーの iPhone を示唆するのだろうか?

コメントリンク: 14076

Amazon、Kindle MatchBook を発表 -- 2013 年 10 月から Amazon は新しいサービス Kindle MatchBook の提供を始める。条件を満たす実物の本をあなたが Amazon から購入している場合(何と 1995 年まで遡った購入が対象だ!)その本の Kindle 版を無料あるいは安価で入手することができるようになるというものだ。Kindle 版の価格は無料から $2.99 までの範囲となる。

コメントリンク: 14075

Microsoft、Nokia の携帯電話部門を買収 -- All Things D の記事によれば、スマートフォン市場で iOS と Android の二極独占と競い合おうという試みの一環として、Microsoft は Nokia の携帯電話部門をおよそ 50 億ドルで買収し、その上でさらに 21 億 7 千万ドルを出して Nokia の特許を買い取る。総額は 71 億 7 千万ドルだ。これにより、Microsoft はハードウェア製品ラインを入手して同社が携帯電話ビジネスで必要だと信じるトータルな制御力を手にできる一方、Nokia の方はそれ以外のビジネス、セルラーネットワーキング設備、ロケーションベースのサービス、その他のテクノロジーに専心できるようになる。これらのビジネスは同社の 2012 年の売り上げの中でおよそ半分を占めていた。

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