TidBITS: Apple News for the Rest of Us  TidBITS#1329/18-Jul-2016

Apple がそのすべてのオペレーティングシステムにセキュリティアップデートといくつかのバグ修正を施してアップデートした。ただし新機能は何もない。なので、私たちとしては何か問題がないかどうか早期導入者たちが見定めてくれるまで、しばらくアップデートせず待つことをお勧めしたい。Josh Centers は Walmart Pay をちょっと試してみて、これは思ったほど悪くはないと報告する。そうそう、Walmart の店舗を訪れたついでに、彼は Pidgey を捕まえてみた。何の話かって? 混乱するだろうが、恐れることはない。これは世界中で話題をさらっている Pokémon Go 現象を説明しようという努力の一環なのだ。それからもう一つ、Michael Cohen が iOS 用 Scrivener の第一印象を語る。多くの期待を集めたこの執筆用アプリは、宣伝通りのものか? 今週注目すべきソフトウェアリリースは、iTunes 12.4.2、Microsoft Office 2016 15.24 と Office 2011 14.6.6、Airfoil 5.1.1、ClamXav 2.9、LaunchBar 6.7.1 だ。

記事:

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Apple、OS X 10.11.6, iOS 9.3.3, tvOS 9.2.2, watchOS 2.2.2 をリリース

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

全てをアップデートする時だ! Apple はそのオペレーティングシステム全部をアップデートした。内容は、セキュリティ改善と多くの内容の明らかにされないバグ修正で、新機能は無い。

何時もの様に、我々はインストールする前に一週間かそこら待って、早期導入者が何らかの問題に対して苦情を言っていないかチェックすることをお勧めする。アップデートの内容は:

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Walmart Pay、想像以上に悪くない

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

Walmart が先導する MCX 連合体とその Apple Pay 競合者 CurrentC は、動きが取れなくなっているのかもしれないが ("CurrentC、電池切れ" 17 May 2016 参照)、この小売業の巨人は独自のモバイル支払いシステムを運営する夢を捨てていない。Walmart Pay は December 2015 以来ベータの状態であったが、今や無料の iPhone 用 Walmart アプリ経由で米国内の 4600+ の店全てで使用可となっている。

無線 NFC 技術を使う Apple Pay とは異なり、Walmart Pay は CurrentC 標準に倣い QR コードを使い、皆さんはそれをチェックアウト時に iPhone のカメラでスキャンする。驚くかもしれないが、その使い勝手は思ったほど悪くないし、それに、皆さんの銀行口座に直接リンクすることを要求する CurrentC とは違い、Walmart Pay はクレジットカード、デビットカード、或いは Walmart ギフトカードと接続するだけである。

Walmart Pay の設定方法を説明する前に、どうしてこれを使うべきかを知りたいとお思いであろう。いくつか理由を挙げると:

Walmart Pay を設定する -- Walmart Pay を設定するのは難しくないが、店に行く前にやっておいた方が良い。

Walmart アプリを開き、そして Shop タブにある Walmart Pay の四角をタップする。次の画面で Set Up Walmart Pay をタップする。それから、自分の Walmart.com アカウントにサインインするか、新しく作る。嬉しい話を一つ:このアプリは 1Password に融合するので、1Password ユーザーはアイコンをタップし Walmart ログイン認証情報をオートフィル出来る。

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次に、支払い方法を追加する必要がある。もし既に Walmart.com にリンクした支払い方法があるのであれば、それを選択し Use This Card & Continue をタップすれば良い。そうでなければ、クレジットカードかデビットカードからの情報を入力しなければならない。その後で、Walmart ギフトカードを追加するオプションもある。諸条件に同意し、Walmart パスワードを再入力、そして、Walmart Pay に対する PIN を設定する。PIN を追加したところで、Touch ID を Walmart Pay でも使うか聞かれる。こちらの方が物事は少しは滑らかに運ぶ。

Walmart Pay を使う -- Apple Pay や Apple の Wallet アプリとは違い、Walmart Pay は Walmart の店に入る時に通知を送ってくることはしないので、このアプリは手動で開かねばならない。このアプリは場所対応型なので、入った店は認識するであろうし、Shop タブの頂点には、Walmart Pay、値段チェック、店検索、そして週毎の宣伝に対するオプションが提示される。

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チェックアウトの準備が出来たら、Walmart アプリを開いて Walmart Pay をタップする。もし皆さんの店も私の所の様ならば、列に並んでいる間にこれをやる時間は十二分にある。

実際の Walmart Pay インターフェースは単純なカメラのファインダーである。カウンターに行くと、そこの POS 端末機は QR コードを表示する。その QR コードをアプリのファインダーに対して位置合わせすると、二つはリンクして支払いを済ませる。

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理論上は、店員が商品のスキャンを開始すると同時に、これを出来るはずである。しかしながら、私の場合、QR コードはすぐに消えてしまい、戻すには幾つかのボタンを押さなければならなかった。そのコードをスキャン出来てしまえば、後は、速いとは言えないが、淀みなく流れた。このやりとり自身に要した時間は恐らくチップ埋め込み型クレジットカードを使うのとそう変わりはないと思われるが、違いは直接のカードのやりとりが要らないことである。

私が試してみた店員全員を混乱させた様に見えた Apple Pay とは違い、私の Walmart Pay 経験は相対的に言って平穏無事であった。もっとも、そのレジ係はレシートが印刷されてこないことに困惑はしていた。代わりに、レシートは Walmart アプリの方に送られる。面白いことに、店に入る時には通知を受け取ることはなかったのに、レシートの通知は受け取る。

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勿論、市場に出回っているモバイル支払いシステムに共通することだが、何らかの障害は避けられない。頻繁に TidBITS に寄稿してくれる Julio Ojeda-Zapata は、彼のテストで経験した幾つかの問題を報告している。例を挙げると、支払いが完了しない、支払いが遅延する、そして同一品に対する重複課金などである。

残念なことに、Walmart Pay に関わる問題は基本的に Apple Pay に関するものと同じである:現金やカードを使うことに比べると、大した益もないのに問題が多い。システムが働かないことにによる困惑の可能性、そして手にするのは目新しさに過ぎない程度のものであることは覚悟しておいたほうが良い。

しかしながら、もし Walmart で定期的に買い物するのであれば、財布を車の中に置き忘れた場合に備えて Walmart Pay を設定しておくのは悪い考えではないであろう。

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iOS 向け Scrivener の第一印象

  文: Michael E. Cohen: mcohen@tidbits.com, @lymond
  訳: 清水 史彦 <qff01604@nifty.com>

去年の 11 月、列をなしていた仕事が一段落したので、私は、National Novel Writing Month (NaNoWriMo という名前でも知られている) を利用してみることにした。これは、参加者が、少なくとも 50,000 語の小説、または、ノンフィクションの本を書く試みをするプロジェクトだ。私には、長年、頭の中で転がしてきた小説のアイデアがあった。そしてこれは、そのアイデアを原稿の形にする絶好の機会であるように思われた。

私には、利用可能なさまざまなワープロがあったが、私は、Literature & Latte の Scrivener を使うことにした。これは、創造力に富むライターのニーズのためにあつらえた Mac (そして、Windows) のアプリなのだ。私は、Kirk McElhearn の “Take Control of Scrivener 2”を編集したことがあったので、Scrivener のことはとてもよく知っていたが、その時まで、Scrivener を、本来の目的のために実際に使ったことはなかった。なので、これは私にとって、理論を実践に移す絶好の機会であった。実際、そうして良かった。創造力に富むライターのニーズと執筆スタイルを満足させることに狙いを定めたこのアプリの多くの機能は、大いに私の役に立ったし、私がNaNoWriMo の目標を達成するのに必要な 1 日あたり、およそ 1,700 語をひねり出すのを可能にしてくれた。11 月の終わりまでには 50,000 語を超え、2 月の第 1 週までに第 1 稿を仕上げることができた。

Scrivener を使うことの唯一の欠点は、本に関して作業をしたいと思った時に、このアプリのせいで、デスクトップに縛り付けられるはめになったことだ。例えば、深夜に何か閃いたとする。すると、iPad の「メモ」にそれを書き留め、翌日執筆する際に、私の Mac にある本のプロジェクトにコピーすることになっただろう。そうではなく、私の iPad で、自分の本のプロジェクトを開くことができれば素晴らしかったのだが、Scrivener の iOS バージョンは存在していなかったのだ。

それはもはや、真実ではない。私がこの記事を書いている時点で、iOS 向けScrivener は、ほんの数日前にリリースされたばかりであり、先週私は、ベータバージョンのテストをしていた。

Scrivener とは何か? -- Scrivener は、汎用のワープロと似ているが、そうではない。つまり、Scrivener は、完全に定型化された文案を産み出すようには設計されておらず、代わりに、長文を書いたり編集したりすることを支援するように設計されている。このアプリを産み出した Keith Blountは、このアプリを、「下書き作成のための最初のツール。空いている納屋を持たないわれわれライター用の一種の納屋。」と呼んでいる。

Scrivener を使うと、作品を、あるまとまりごとに作ることが可能になる。そして、そうしたまとまりを、好きな順序に並べたり、コメントや梗概を加えたり、アウトラインとして、あるいは、並び替え可能なメモカードを積み重ねたものとして、一覧することができる。また、執筆プロジェクトを支えるあらゆる種類の材料、すなわち、登場人物のスケッチ、舞台の描写、そして、写真、ウェブのページ、PDF ファイル、その他もろもろを含む調査メモの収集を助けてくれる。

本の下書きを作成したら、Scrivener で、そうしたまとまりの幾つか、あるいは全てを、Word、PDF、EPUB、Mobipocket、HTML、あるいは、Markdown といったフォーマットの完成原稿にコンパイルすることができる。完成した原稿は、直ちに出版用に提出したり、オンラインで投稿したりすることができる。また、Scrivener は、目標語数カウント機能、広範囲にわたる検索機能、文章のまとまりにラベルや、状況を示すフラッグ (例えば、「やらなければいけないこと」や「第 1 稿」など) を付け加える手段、そして、さらに非常に多くの機能を提供してくれる。

ライターは、それぞれ非常に異なる執筆スタイルを持つ可能性があるので、Scrivener は、とても多くの機能を持っている。そして、一見、そのインターフェースは、とっつきにくいと言うのでなければ、雑然としているように見えるかもしれない。幸いなことに、インターフェースの大部分は隠すことができる。そして、必要としない機能は全て容易に無視できる。私のNaNoWriMo プロジェクトでは、おそらく、Scrivener が提供する機能の少なくとも 3 分の 2 を無視しただろう。

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iOS で Scrivener はどんな感じか? -- iOS 向け Scrivener は、デスクトップ用のアプリが持つ全ての機能を持っているわけではないが、私が自分の小説を書く時に必要とした機能はほとんど全て持っている。だが、そうした機能は、iOS インターフェースの慣習にしたがって、いくぶん違ったやり方で表示される。

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例えば、Binder、これは、プロジェクトの全ての要素を一挙に示す列で、デスクトップの Scrivenerではウィンドウの左にあるが、iOS 向けScrivener では、階層化されている。多少の差はあれ、各要素の中身を見るために、開いたり閉じたりするディスクロージャー・トライアングルが付いた項目の長いリストの代わりに、iOS 向けの Scrivener では、Binder は、ある要素をタップした時だけ、その要素の中身を示す。また、上の階層に戻るには、一番上にある Back ボタンをタップすればよい。こうした操作が、出来が悪いとか、時間がかかるとか思われるといけないので、Scrivener は、編集ペインの上に Recent メニューを提供している。これを使えば、最近見た要素に素早くジャンプできる。

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同様に、Literature & Latte は、デスクトップの Scrivener のウィンドウの一番上を埋めている色とりどりのツールバー・アイコンを、シンプルな iOS スタイルのアイコンに置き換えた。そして、インターフェースは、与えられた状況に関連があるものだけを示すようにした。

他のワープロと同様に、Scrivener を使う際は、キーボードが王様だ。悲しいことに、標準の iOS キーボードは、ライターが通常使う幾つかのキーが欠けている。幸い、Scrivener は、標準のキーボードを補完してくれる。一つには、キーボードの上にある QuickType バーにキーが幾つか追加され、コメント、画像、そしてリンクのようなものを、文章に付け加えることができる。もう一つは、QuickType バーの上にあるスクロール可能な拡張キーボード行で、スマート引用符、強調、脚注、そして特殊文字を素早く挿入するためのキーとコントロールが付いている。この拡張キーボード行は、ボールド、アンダーライン、取り消し線、インデント等のフォーマット用のコマンドにも使うことができる。また、文章の中を単語や文字でたどったり、編集中の文章の末尾や先頭にジャンプすることにも使うことができる。

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この拡張キーボード行は、カスタマイズさえ可能だ。任意のキーを長押しすると、キーの機能を変更することができる。各行のペインには 8 つのキーがあり、自分の執筆ニーズに合わせて、24 個の異なるキーを変更することができる。画面上のキーボードの代わりに、Bluetooth キーボードやSmart Keyboard をたまたま使っていたとしても、この拡張キーボード行は引き続き利用可能だ。あるいは、使わないこともできる。iOS 向けScrivener のインターフェースの多くと同様に、書くスペースをもっと広く取るために隠すこともできる。それでも十分でなければ、Siri を使って文章を口述することもできる。

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大きなプロジェクトに取り組んでいる人は、Scrivener の iOS バージョンが持つ検索機能を重宝するだろう。編集ペイン上にある検索ボタンは、作業中の文章のまとまりについて検索を行うだけだが、Binder のプルダウンメニューでは別の検索フィールドが得られ、それにより、プロジェクト全体の検索が可能となる。このフィールドから検索すると、検索語を含むまとまりのリストが得られる。まとまりの名前をタップすると、編集ペインにそれが現れ、検索語が強調表示される。

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iOS 向け Scrivener は、多くのライターが目標に向かうのに必要な語数カウント・ターゲット機能も提供する。エディターの一番下にある語数カウントボタンをタップすると、現在編集中の文章について、語数カウント・ターゲットのペインを見ることができる。ターゲットをタップすれば、プロジェクトに対して新しい目標を設定できるし、編集中の文章の語数カウントをタップすれば、編集中の文章に関して新しいターゲットを設定することができる。

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コンパイルと同期 -- もし、原稿のエクスポートや、デスクトップ・コンピュータ上の Scrivener との共有ができないのなら、Scrivener の iOS バージョンは、単なる興味の対象に過ぎないであろう。ありがたいことに、これらはどちらも可能だ。

デスクトップでは、出力用フォーマットに コンパイル することによって、文章を Scrivener から取り出すことができる。デスクトップのアプリは、コンパイルを行うために、柔軟な (しばしばややこしいとしても) インターフェースを持っている。例えば、私は、自分の NaNoWriMo プロジェクトをしばしば EPUB 形式にコンパイルした。そうすることで、その日の作業を終えた後、私は、最新の作品を、自分の iPad の iBooks でレビューすることができた。

Scrivener は、ずっと限定されてはいるが、iOS でもコンパイル機能を提供している。リリース 1.0 では、出力形式は、Word、PDF、RTF、そしてプレインなテキストファイルに限られる。ただし、選択肢が少ないので、コンパイルのプロセスは理解しやすい。

また、iOS では、コンパイルの必要性も少なくなっている。iPad 上のScrivener が Mac 上の Scrivener と同期するからだ。したがって、私は、プロジェクトをレビューするのに、iPad 上で、同期されたプロジェクトそのものを開くだけでよい。デバイス間でプロジェクトを同期させるために、Scrivener は、Dropbox を使う。プロジェクトを Dropbox に保存しさえすれば、Scrivener は、プロジェクトを閉じる度に、自動的に Dropbox と同期を取る。あるいは、同期のために閉じる必要もない。何か編集している時は常に、編集ペインの上に同期アイコンが現れる。それをタップすれば、プロジェクトは同期される。Scrivener も、Dropbox に保存されたプロジェクトを開く度に、プロジェクトをアップデートする。

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iOS 向け Scrivener 1.0 では、同期は完全に自動ではないかもしれないが、私にとっては十分である。iOS アプリと Dropbox との間で同期が取れていなかったという事例には、私は一度しか出くわしていない。そして、それが起こった時、Scrivener は、コンフリクトが起きている文書を、Binder の中にある Conflict フォルダに加えた。それで、私は、文書がどうなっているのか見ることができた。

最終的な所感 -- iOS 向け Scrivener は、私が NaNoWriMo で小説を書いた時に、あればよかったのにと思うアプリだ。誤解しないでいただきたいのだが、おそらく私は Mac バージョンを、何れにせよ大部分の時間、使っていただろうと思う。Mac は、本物のキーボードや大きな画面という豪華さがあって素晴らしい。とは言え、私は、一日の作業をレビューしたり、ちょっと深夜に編集したり作文したりするのに、iOS アプリも同様にたくさん使っていただろうと思う。

確実に言えるのはこういうことだ。私が持っているベータバージョンのコピーが今月の終わりに期限切れになったら、私は、19.99 ドルを手にして、(バーチャルに) App Store のドアのところに立っていることだろう。「黙って俺の金を持ってけ!」と叫びながら。

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いったい全体 Pokémon Go って何だ?

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

奇妙なことがらが進行中だ。街の広場に、人通りが戻った。子供たちが深夜の図書館に集まっている。夜中に目を覚ますと、あなたの家のすぐ外に群衆がたむろしている。ひょっとするとあなたの玄関のドアをノックして、中に入ってモンスターを捕まえていいですかと尋ねる者さえいるかもしれない。いったい全体、何が起こっているというのか?

Pokémon Go には iPhone 用と Android 用のアプリがあるが、たちまちこの夏の大ヒットとなり、既に米国の歴史の中で最大のモバイルゲームの座を勝ち得ている。2016 年 7 月 6 日にスタートして以来、毎日のユーザー数が既にあの出会いアプリ Tinder を上回り、Twitter よりも日ごとのユーザー数が多く、Facebook よりも関与数が多くなっている。Pokémon (ポケモン) のフランチャイズはかれこれ 20 年前に Nintendo のポータブル・コンソール Game Boy で始まって以来、ずっと順調に進展し続けている。当初の Pokémon ゲームでは(その後さまざまなジャンルでスピンオフのゲームが数多く登場したが)キャラクターがその土地を旅行して「ポケットモンスター」いわゆる pokémon を集め、それを使って他の pokémon トレーナーたちを相手に戦うというものであった。今回の Pokémon Go では、このゲームシリーズが augmented reality (AR, 拡張現実) の世界に足を踏み入れる。

仮想現実 (virtual reality) が例えばヘッドマウントのディスプレイなどのデバイスを使うことであなたを現実世界から切り離すのと対照的に、拡張現実 (augmented reality) は現実世界と仮想世界とを混ぜ合わせる。(仮想現実について詳しくは、2016 年 6 月 17 日の記事“iPhone 上の仮想現実は非公式ながらもはや現実のものに”を参照。)ゲームプレイを空想の世界の中に据える代わりに、Pokémon Go はゲームの舞台を Google Maps 上に据え、ゲームのキャラクターを十字キーやジョイスティックで操作する代わりに、あなた自身が物理的な世界の中で動き回ってゲームをプレイする。これで、記事の初めに書いた人々の奇妙な行動が説明できるだろう。

Pokémon Go の動作のしかた -- このゲームがこれほどの人気を得た理由の一つは、あなたがプレイすればするほどに、ある種かなり深いゲームの構造や戦略に入り込むことができるからだ。既にこのゲーム用のガイド本がいくつか出ているので、この記事では基本的なゲームプレイや用語について紹介するだけにしておこう。これだけを知っていれば、自分でプレイを始められるだろうし、また他の人たちが話している内容もある程度理解することができるだろう。

ゲームの目的は、まあ言ってみるならば、poké ボール (モンスターボール) を使ってできる限り多くの pokémon を集め (全部で 150 種類いる)、彼らをよりパワフルに育て上げ、彼らを使って他の pokémon トレーナーたちを相手に戦うことだ。けれどもどんな風にプレイするかはあなた次第だ。人によっては Pokémon Go を一種のバードウォッチングだと捉えて、pokémon を集めることに重点を置く。また別の人は、バトルとジムの制覇を中心にゲームを進める。(ジムについてはあとで説明する。)この種のオンラインゲームの多くと同様、Pokémon Go を「完了」する方法はない。つまり、飽きるまでゲームをプレイするだけだ。

プレイするには、まず Pokemon.com か、または Google アカウントのいずれかにアプリをリンクさせなければならない。けれども Pokemon.com のサーバは満杯になっているので、たいていの人は Google を使わざるを得ないようだ。このことは当初、論議を呼んだ。Google が Pokémon Go はアカウントのアクセス権をフルに持っていると報告したので、このゲームの開発者 Niantic がプレイヤーたちの Gmail アカウントや、カレンダー、連絡先、その他 Google にリンクされたものすべてにアクセスできてしまうのではないかという印象をユーザーたちに与えたからだ。そこで進取の気性に富んだセキュリティ専門家 Dan Guido が、このゲームが何にアクセスできるのかを徹底的に分析した結果、言われているようなセキュリティの懸念は誇張されたものであることが判明した。(興味のある人は、Engadget がこの件について詳しく記事にしているので参照されたい。)要約すれば、Niantic はあなたの電子メールアドレスや電話番号など「略歴情報」を読むことができるけれども、それ以上のプライベートなデータ、例えばあなたの電子メールメッセージなどにアクセスすることはできない。

このアクセス権の件は確かに誇張されたものではあったけれども、Niantic は素早くバージョン 1.0.1 を 2016 年 7 月 12 日に出して対処した。このバージョンで問題は完全に解消され、適切なアクセス権のみが要求されるようになった。それより以前から Pokémon Go をインストールしていた人たちのために、9to5Mac がこのアプリの Google アクセス権を確実にダウングレードする方法を説明している。

さて、あなたのキャラクターを作成すると、簡潔なチュートリアルが示された後で、最初の pokémon として Bulbasaur、Charmander、Squirtle のいずれか一つを捕まえるよう指示される。(そう、pokémon の名前はみんなこんな感じだ。)どうしてもそれでは嫌だという人には、最も見分けやすい pokémon として有名な Pikachu でスタートする方法も用意されている。けれども、どれでスタートしても結局は同じことだ。今挙げた pokémon はどれもほぼ同等で、プレイして行くうちにいずれは四つとも捕まえられる。そもそも、Pokémon のキャッチフレーズは「み〜んな捕まえなくちゃ!」なのだから。

セットアップが終わったら、ゲームはあなたのキャラクターを地図上に表示する。それは、あなたが今いる場所の Google Maps データを、少々飾り立てたものだ。(Pokémon Go は現在北アメリカ、オーストラリア、ニュージーランド、それからヨーロッパの大部分と、あといくつかの国で動作する。)あなたが現実世界の中で動き回ると、あなたのキャラクターが地図の上で動き回る。あなたの iPhone の画面から目を離さないようにしよう。あるいは少なくとも定期的に画面をチェックしよう。そうして、画面に何が登場するかに気を付けよう。(車を運転したり自転車に乗ったりしながらプレイしてはいけない!)

あなたが主に注意しておくべきは、捕まえたい pokémon だ。下のスクリーンショットをご覧頂きたい。私は今、Walmart の店内でゲームをプレイしているところだ。左側の画面では、私は自分のキャラクターのまわりに描かれた円に注目している。その円の内部にあるものに対して、やり取りができるからだ。この場合、三つの pokémon が円の内部にいる。褐色の Pidgey をタップしてこれを捕まえようとすると、画面は右のものに切り替わる。ほら、Pidgey が私と向かい合って立っている。

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デフォルトの設定では、Pokémon Go はあなたの iPhone のカメラを使って実際にあなたの眼前にあるものを画面に映し出し、その上に pokémon を合成して描き出す。でも、右上に見えるスイッチを切り替えればこの「AR モード」はオフになり、その方が pokémon を捕まえやすいだろう。捕まえるには、スクリーン上でスワイプして pokémon にぶつける感じで "poké ボール" (モンスターボール) を放り投げれば、この poké ボールが「わな」となって捕まえる。命中させるのが難しい pokémon もいるし、poké ボールの中に捕まった後でそこから逃げ出す者もいて、その場合はもう一度捕まえ直さなければならない。いったん捕まえれば、その pokémon はあなたのコレクションに加えられ、メニューを使ってアクセスできるようになる。

あなたが持てる poké ボールの個数は限られているが、"poké ストップ" (ポケストップ) に行けば、追加の poké ボールが貰える。この poké ストップは Google Maps の中で見所として指定された場所、例えば教会、公園、史跡などに対応している。まず poké ストップに行き、ハンドル(下の左の図に見える青い円)を回し、それから poké ボールをタップすれば、ボールが手に入る。(右の図で、私は三個の poké ボールを入手した。)この poké ストップでは他のアイテムを入手することもでき、例えばランダムな pokémon が生まれるタマゴもある。

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手持ちの poké ボールを増やす方法がもう一つある。レベルアップだ。これは、ゲームをプレイしているうちに自然に起こる。あなたは pokémon を捕まえたり poké ストップを訪れたりする度に経験値を得、それが溜まれば次のキャラクターレベルに進める。レベルが上がるにつれて、前とは違った pokémon が見られるようになり、捕まえるのが段々難しくなってきて、新たなゲームプレイの機会も増える。例えばレベル 5 では Team Instinct、Team Mystic、Team Valor という三つのチームのどれかに加入するよう促され、またジムに入って他の者たちと競い合う機会も得る。

Pokémon Go のエンドゲームは、それがあるとしての話だが、この "ジム" というものを中心に展開する。ジムもまた、poké ストップと同様に、現実世界にある史跡のようなところで見つかる。(私の場合、街の中央の広場だ。)ジムの中で、あなたは自分の pokémon を他のプレイヤーたちの pokémon と戦わせる。ライバルの pokémon を多く倒せば、あなた自身とあなたのチームがそのジムを掌握する。また、このゲームの通貨 "poké コイン" (ポケコイン) を手に入れるのも、アプリ内購入を除けば、このジムが唯一の場所だ。

最後にもう一つだけ、ゲーム内項目を使ってあなたの pokémon をパワーアップさせたり、あるいは昇進させたりできる。弱い pokémon を、より強力な形へと進化させることができるのだ。例えば、Pidgeys は弱いけれども非常に多くの場所で見つかる。けれどもこれに Pidgey Candy を食べさせれば (個々の pokémon にはそれぞれパワーアップ用の特別のキャンディーがある)、弱腰の Pidgey がよりパワフルな Pidgeotto に変わる。さらにもっとキャンディーを食べさせれば、もっとパワフルな Pidgeotto へ、さらには鳩族の中の最強型たる Pidgeot へと進化させることもできる。皆さんを混乱させてしまっただろうか? とにかく単純に教訓を言えば、出会った pokémon はすべて捕まえておくべきだ。なぜなら、どんな pokémon にもそれぞれ何らかの価値があるからだ。例えば、名目上何の役にも立たないとされる Magikarp (基本的には頭のからっぽな金魚) も、最終的には凶暴な Gyarados (凶悪なる水竜) に進化することができる。

こうしてゲームの要点が掴めたところで、皆さんが最近見聞きしたことがあるかもしれない人々の奇妙な挙動についていくつか紹介しよう。

AR のもたらす予期せぬ結果 -- このゲームの開発者 Niantic は、拡張現実 (AR) の分野に精通している。2015 年に分社化されるまで Google の子会社であった Niantic は Ingress と呼ばれる AR ゲームを制作していたが、これが Pokémon Go の先駆けとなった。けれども、Ingress は成功を収めたとはいえ、Pokémon Go を現時点でプレイしている何千万人ものユーザー層とは比べようもない。これほどのスケールに達してみると、AR が意味するものとして興味深いいくつかのことがらが見えてくる。良いものも、悪いものも。

プラスの面として、このゲームは人々が家の外に出て公共の場所へ行くように仕向けている。子供たちも大人たちも外出して、町の中を歩き回り(タマゴが孵るには動き回ることが必要だ)街の広場にたむろしたり、図書館を訪れたり、新たな友人たちと出会ったり、現実世界の新たな場所を発見したりしている。それらはすべて、pokémon を捕まえたいという誘惑の力のお陰だ。

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どんなことでもそうだが、やり過ぎる人たちもいる。私の妻の二人の友人が、pokémon 狩りの旅に出たいという気持ちに突き動かされて、一人はオハイオ州の Cincinnati まで、もう一人はジョージア州まで行ってしまった。二人ともテネシー州の外へ、車を運転して行ったのだ! Niantic としても、そんなに費用のかかる、環境への配慮に欠けた行動をする人がいることまでは予想できなかったろうに。

予想できたはずの問題もある。ただし回避するのは難しいかもしれない。Boon Sheridan は以前教会であった建物を改修して住んでいるが、不幸なことにその場所が Google Maps ではまだ見所として指定されていて、pokémon ジムに設定されてしまっている。彼は今、自分の家のまわりに大勢のプレイヤーたちが集まっているのを見るのが日常になってしまった。

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さらにもっと奇妙な事態も起こっている。報道によれば Pentagon (米国国防総省) の内部にもジムがあり、また Radford の陸軍弾薬工場の中には人々が欲しがる pokémon がいて、プレイヤーたちができるだけ近づいて捕まえようと工場の敷地内へ不法侵入する事件が急増しているらしい。9/11 Memorial や、Arlington 国立墓地、合衆国 Holocaust 記念博物館などでは、Pokémon Go プレイヤーにゲームをプレイさせないための対策 を講じなければならなかったという。何てこった!

Pokémon Go を巡るニュースは、良い知らせと、悪い知らせと、奇妙な知らせの混合だ。カリフォルニア州 Fullerton では、二人の海兵隊員がゲームをしながら殺人容疑者の逮捕を手伝ったという。ワイオミング州ではゲームに夢中のティーンエイジャーが川の中の死体を発見したr。Pokémon Go を利用して顧客を惹き付けることに成功した小企業が大喜びしている。反面、被害者を誘い込むのにこのゲームを利用している強盗もいる、このゲームは人種間の分断に橋渡しする働きもするが、一方では分断がやはり実在することを目の当たりにさせられるきっかけともなる。

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もっと日常的な問題に目を向ければ、車を運転中に Pokémon Go をプレイする人に対する懸念が現実に存在する。車で動き回ることはゲームプレイにおいて望ましいことだからなおさらだ。私が思うに、誰かを運転手に指名して自分はプレイに専念する方がずっと楽しいだろう。私は運転手の役目を仰せつかることが多いのだが。ただし、通り過ぎてしまった pokémon を捕まえたいという妻の声に押されて高速Uターンをしたことも何度かあると白状しておこう。

この段階に至っては、Pokémon Go はもはや、ただのゲームではない。これは文化的現象であって、私たち皆が住む現代の世界に関する数多くの問題を提起するものとなっている。その一方でさきほど述べた Boon Sheridan は、今回の事態が彼の家の資産価値にどんな影響を与えるのか調べているところだ。

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これぞ AR の晴れ舞台、なのか? -- 拡張現実 (AR) といっても別に目新しいものではないが、これほど大ヒットしたのはこのジャンルでは今回が初めてだ。はたして Pokémon Go は、AR が主流になったことの証しなのか? それを肯定する議論と否定する議論の双方がある。

現実的になろうではないか。Pokémon Go がこれほどの成功を収めたのは、既に 20 年前から成功し続けている Pokémon フランチャイズに対する人気の高さによるところが大きい。さきほど触れた Ingress も似たようなゲームだったが、Ingress を文化的現象と呼ぶ者は誰もいないだろう。

しかしながら、Pokémon Go の成功をそのフランチャイズの人気のみに帰するのもまた正しいことではないだろう。このゲームを所有する共同企業体 The Pokémon Company が本当に酷いモバイルゲームを世の中に放り出すこともあり得ただろうし、そういうゲームはたとえ商業的に成功したとしても、決して今回の Pokémon Go のような大ヒットとななり得なかっただろう。

Pokémon Go の成功は、複数の要因が集まったことによる結果だ。このビデオゲームシリーズのゲームプレイそのもの、つまり pokémon を探して世界を旅するということ自体が、拡張現実 (AR) に完璧にマッチしている。このゲームは GPS とカメラを利用するが、それはスマートフォンが広く行き渡って初めて可能となることであった。また、Niantic 社がこの種のゲームの構築に経験を持っていたことや、リリースのタイミングが子供たちが夏休みに入って何かすることを見つけなければならない長い夏を控えた時期であったことも見逃せない。それに正直言って、主流のニュースメディア各社も、対立ばかりの政治や大量殺人のニュースでなく、何か人間的興味をそそる軽い話題を探し求めていたというところがあるのではなかろうか。

さて、Pokémon Go の成功に匹敵するような、次なる AR ゲームは登場するだろうか? それはないかもしれない。ただ、そうだとしても今回のことは AR の支持者たちにとって嬉しいニュースに違いない。なぜなら、これでもう「拡張現実」とは何かをいちいち説明しなくてもよくなったからだ。次なる素晴らしき AR ゲームがリリースされたならば、開発者たちは「Pokémon Go と似ているけれども、これは...」と言えば十分だからだ。

もちろん、Pokémon Go が単なる一時的な成功に終わることもあり得るだろう。自動車の異常な運転や、子供たちが夜中に大挙して街に繰り出すといった、現実世界の中に Pokémon Go が食い込む様子に、一般大衆がうんざりしてしまうかもしれない。もっと悪いことに、注意散漫になった Pokémon プレイヤーが良くない時に良くない場所に迷い込むことで起こる悲劇が、一気に反発を生むこともあり得る。たとえゲームをしながら実際に誰かが死んでしまう事態が起こらないとしても、奇妙な挙動の物語をひっきりなしに聞かされ、メディアに露出することが長く続けば、この概念そのものに対する大衆の気持ちが幻滅へと向かうかもしれない。それからまた、凍える冬になっても pokémon を狩りたい気持ちが人々にどれほど残るものかは、興味深く見守りたいところだ。

それはそれとして、もしもこんな話を聞かされるのがもううんざりだとお思いならば、Google Chrome 用に Pokemon NO! という拡張が出ている。これは、あなたのウェブブラウズ体験からこのゲームへの言及をすべて排除することを目指したものだ。

でも、私たちの大多数にとっての Pokémon Go は、未来がどんなに奇妙なものであるかを示す、単なる一つの実例に過ぎない。

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TidBITS 監視リスト: 注目のアップデート、2016 年 7 月 18 日

  文: TidBITS Staff: editors@tidbits.com
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

iTunes 12.4.2 -- Apple が iTunes 12.4.2 をリリースして、Apple Music の短い曲が Up Next に追加されている場合の再生順序の問題点に対処した。修正点はそれだけのようだ。(無料、直接ダウンロードでも Software Update 経由でも 233 MB、10.8.5+)

iTunes 12.4.2 へのコメントリンク:

Microsoft Office 2016 15.24 と Office 2011 14.6.6 -- Microsoft が、Office 2016 アプリケーションスイートのバージョン 15.24 を出して、遠隔コード実行を可能にするいくつかの脆弱性を解消するとともに、個々のアプリにいくつかの修正や改善を施した。Word では日付ピッカー、ドロップダウンリストその他のコンテンツ制御がインタラクティブになり、Outlook では受取人数が 1000 を超えるミーティングイベントを開く際のパフォーマンスを改善するとともに iOS で電子メールメッセージの添付ファイルを開けるようにしている。Office 365 購読については、最近共有した書類、スプレッドシート、プレゼンテーションのリストを見ることができるようになった。

セキュリティの面では、Office 2016 と Office 2011 (バージョン 14.6.6 にアップデートされた) のいずれも、またもや新たなメモリ破壊の脆弱性を (今回は Excel で) 解消している。この脆弱性により、悪意を持って作られたスプレッドシートを通じて遠隔にいる攻撃者が任意のコードを実行できる可能性があった。(一回限りの購入ならば $149.99、Microsoft AutoUpdate 経由で無料アップデート、リリースノート、10.10+)

Microsoft Office 2016 15.24 と Office 2011 14.6.6 へのコメントリンク:

Airfoil 5.1.1 -- Rogue Amoeba が Airfoil 5.1 をリリースして、macOS 10.12 Sierra への予備的対応を追加するため Instant On コンポーネントをバージョン 8.3 に更新した。これは Rogue Amoeba が Audio Hijack の最近のアップデート(2016 年 7 月 11 日の記事“Audio Hijack 3.3.1”参照)に追加したものと同じだ。このワイヤレスオーディオ送信アプリは、Advanced Speaker Options ウィンドウが正しくリロードされるようにし、カスタム EQ プリセットに同じ名前を選んだ場合に上書きできるようにし、iTunes がその AirPlay セレクタを変更した場合に付属の Airfoil Satellite iOS アプリがそれを探知できるようにしている。(新規購入 $29、TidBITS 会員には 20 パーセント割引、アップグレード $15、13.8 MB、リリースノート、10.9+)

Airfoil 5.1.1 へのコメントリンク:

ClamXav 2.9 -- Canimaan Software が ClamXav 2.9 をリリースして、このウイルススキャナにいくつかの新機能と改良を追加した。今回のアップデートでは、インストール済みのシステム感染を除去する ClamXav の機能を大幅に改良し、エンジンの install/uninstall メカニズムを新しくしてユーザー定義の local/private ミラーやプロキシ設定を保てるようにしている。今回のリリースではまたディスクイメージのスキャンを改善し、感染リストにカラーコードを追加して感染の深刻度が見分けやすくなるようにし、定義ファイルのアップデートを途中でキャンセルできるようにし、Dock アイコンの進行バーが正しく表示されなくなったバグを修正し、複数ユーザーで ClamXav Sentry を走らせる際の挙動を改善している。ClamXav 2.9 では非常に多数の変更が施されたので試用期間がリセットされており、試用版の期限が切れた人も再度インストールすれば 30 日間 ClamXav が使えるようになる。(新規購入 $29.95、無料アップデート、18.1 MB、リリースノート、10.6.8+)

ClamXav 2.9 へのコメントリンク:

LaunchBar 6.7.1 -- Objective Development が LaunchBar 6.7.1 をリリースして、カスタムアクションの文字アイコンを改良し、LaunchBar がその文字を表示する際のフォントを指定できるようにした。このキーボードベースのランチャーはまた多数のバグを修正しており、パスとアイコンセットを持つ項目をアクションが返した際に起こったクラッシュや、一部の索引付けルールに対する Options 枠が開けなくなった OS X 10.9 Mavericks での問題、フォルダ索引付けルールで Skip Subfolders や Exclude Items のオプションを編集すると起こったクラッシュが修正された。(新規購入 $29、TidBITS 会員には 20 パーセント割引、無料アップデート、14.1 MB、リリースノート、10.9+)

LaunchBar 6.7.1 へのコメントリンク:


ExtraBITS、2016 年 7 月 18 日

  文: TidBITS Staff: editors@tidbits.com
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

今週の ExtraBITS では、Apple が Apple Music と iTunes Match との関係を整理しつつあり、Eddy Cue がテレビのビジネスについて Hollywood Reporter に秘密を語り、Apple が来たるべきリアリティー番組のため開発者たちに出演を呼びかける。

Apple、Apple Music と iTunes Match の関係を簡略化 -- Macworld 記事の中で、Kirk McElhearn が Apple Music に施されようとしている変更点を解説し、Apple Music と iTunes Match の区別がずっと楽にできるようになると語る。Apple Music はトラックのメタデータでなく音の特徴を使ってトラックの照合をするようになり (iTunes Match は既にそれをしている)、マッチしたトラックをあなたが他のデバイスにダウンロードしてももはや DRM を適用しない。双方のサービスを購読してきた人たちに対して、Kirk は相違点を詳しく説明するとともに、お勧めも述べる。

コメントリンク: 16629

Eddy Cue が Apple の TV ビジネスを議論 -- Hollywood Reporter のインタビュー記事で、Apple の Internet Software and Services 担当上席副社長 Eddy Cue が Apple の TV ビジネスに対する関心について初めて口を開いた。Cue によれば Apple TV は「ケーブルテレビのボックスより遥かに優れて」いるが、Apple がストリーミングサービスを始めるのかと問われて「それを私たちが提供するのか誰か他の者が提供するのかは実際私たちにとって問題ではない」と答えた。しかしながら、Cue は自分がいわゆる「痩せバンドル」つまり SlingTV が提供しているもののような小さくて安価な番組パッケージは好きでないと述べ、視聴者たちは価格よりも機能の少なさにフラストレーションを感じるものだからと言い添えた。とりわけ、視聴者がチャンネルガイドを詳しく調べて手動で録画予約をしなければならないのは間違った考え方だと彼は批判した。全体的にこのインタビューを見れば、どうやら Apple はテレビの未来について構想を持っているけれどもまだそれを実現する段階には至っていないという感じがしてならない。

コメントリンク: 16626

Apple、独自のリアリティー番組に出演者を募集 -- Apple が、アプリ開発者を題材に同社が企画中のリアリティー番組シリーズ "Planet of the Apps" の出演者の公開募集を始めた。2016 年 8 月 26 日まで、開発者からの応募を受け付けている。応募者は 2016 年 10 月 21 日までに iOS、macOS、tvOS、または watchOS のアプリを機能する状態で用意しなければならず、番組の撮影は 2016 年の末から 2017 年の初めにかけて Los Angeles にて実施される。プロデューサーたちはこの番組が「テクノロジーのコミュニティーにいる最も影響力あるエキスパートたちの何人かによる実践的な手引きとなり、その作品は App Store に置かれ、一流のベンチャー・キャピタルが出資する」と約束する。具体的にどのような形の番組になるのかはまだ分からないが、重要な疑問がいくつか浮かぶ。Starbucks の店内で「仕事中」のギークたちがそれぞれの iPhone の FaceTime カメラに語りかけるような場面がたくさん見られるのか? コード書きの流儀について小意地の悪い批判をする審査員なんかが出てくるのか? それとも不機嫌な QA エンジニアがチームから不信任投票を得たりするのか? いずれにしても楽しみに待ちたい...

コメントリンク: 16625


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日本語版最終更新: 2016年 7月 15日 金曜日 , S. HOSOKAWA