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#1489: macOS 10.15.1、watchOS 6.1、tvOS 13.2、HomePod 用 iOS 13.2.1、Apple の Q4 業績報告、Apple Arcade とゲームコントローラ、Setapp for Teams、iOS 用 Adobe フォント

Apple の目まぐるしいアップデートのペースは先週も続いて、macOS 10.15.1 Catalina、watchOS 6.1、tvOS 13.2、それに HomePod 用 iOS 13.2.1 がリリースされた。Apple はまた第4四半期の決算報告を発表したが、iPhone の売上が減少しているにもかかわらずウェアラブルとサービスの部門が好調だったために利益は増え続けた。その他のニュースとしては、Adobe が一連の無料フォントを iOS 13 用にリリースし、MacPaw が Setapp for Teams を発表した。それからもう一つ、Apple Arcade がスタートしたことを踏まえて、最新の Apple オペレーティングシステムで PlayStation 4 や Xbox One 用のゲームコントローラを使うことに関する FAQ (よくある質問への答) をお届けする。今週注目すべき Mac アプリのリリースは BBEdit 13.0.2、Hazel 4.4、セキュリティアップデート 2019-001 (Mojave) と 2019-006 (High Sierra)、Safari 13.0.3、Mellel 4.2.5、Fission 2.5、それに Agenda 9.0 だ。

Josh Centers  訳: 亀岡孝仁  

Adobe、iOS 用の無料フォントをリリース

iOS 13 及び iPadOS 13 のあまり知られていない機能の一つに、App Store アプリからフォントをインストールさせてくれることがある。インストールした後、これらのフォントは Pages の様な他のアプリでも使えるようになる。これ迄の所 App Store 上に現れたフォントはあまり多くないが、Adobe は最近その Creative Cloud アプリを使った iOS フォントのためのワンストップショップの様なものを作り出した。これは、Creative Cloud アカウントを持つ人全てに対して 1300 の無料フォントを提供する - 購読は必要ない。

Creative Cloud アプリをインストールしログインした後、Fonts タブをタップすると全ての使用可能なフォントが見られる。無料と有料のフォントがあるが、デフォルトでは、Creative Cloud はあなたのプランに見合ったフォントだけを示し、もし有料の Adobe プランを持っていなければ、無料のフォントだけが示される。フォントの一つをインストールするには、Install Fonts をそれから Install をタップする。

Installing fonts from Creative Cloud

サードパーティフォントのサポートは極めて新しいので、これらのカスタムフォントを全てのアプリで使えるわけではない。例えば、Notes はカスタムフォントを選ばせてくれないが、Pages は選ばせてくれる。

Using custom fonts in Pages for iOS

どのフォントがインストール済みかを見るには、Settings > General > Fonts に行く。あるフォントを削除するには、左にスワイプし Delete をタップする。また、フォントをタップすればそれについての更なる情報が見られる。

Managing fonts in iOS

Adobe がこれら全てのフォントを提供するのは、同社が更に多くの出版アプリを iOS 用に出して来ている現状からすれば、理にかなっているが、Apple のモバイルオペレーティングシステムの中でのカスタムフォントに対する要望が大きく広がるかどうかは、時が経たねば分からないであろう。もしあなたの iOS 生産性ワークフローの中でカスタムフォントを使いたいとウズウズしていたのであれば、それについてコメントを通じて詳しく我々に知らせて欲しい。

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Adam Engst  訳: 亀岡孝仁  

MacPaw、Setapp for Teams を公開

我々は Setapp についてはこれ迄何回か書いて来た。これは MacPaw からの購読サービスで、月額 $9.99 で数多くの Mac アプリへのアクセスを提供する - "Setapp、一つの月額料金で数多くの Mac アプリを提供" (25 January 2017) 及び "5 ヶ月目の Setapp: ユーザー 10,000 人で、アプリを見つけるのが容易に" (29 June 2017) を参照されたい。

Setapp は 60 アプリで立ち上げたが、我々が2番目の記事を書く頃迄には 77 に増えていた。今やこのサービスは途方もない 162 のアプリを持ち、その魅力は増している。

Setapp のアプリの集合体があなたにとって月額 $9.99 に値するかどうかは私には分からないが、私について言えば、定常的に使う Setapp アプリがあり (BusyCal, CleanShot, Forecast Bar, iStat Menus, PDFpen, Simon)、そして時々使うものも更なる支払いをする必要なく使えることに感謝している (CleanMyMac X, Downie, Gemini, Permute, TablePlus, Timing, TripMode, WiFi Explorer)。他にも、私はたまたま使っていないが、印象的なアプリも沢山ある。例をあげれば、BetterTouchTool, Bartender, Espresso, Merlin Project Express, Path Finder, RapidWeaver, そして Ulysses 等である。

MacPaw は Setapp for Teams の公開ベータを公にしたばかりである。それは、会社や組織のために、同じアプリ全てをユーザー当たりで僅かに値引きした値段と一括請求を合わせて提供する。4ユーザーのチームに対しては、ユーザー当たり月額 $8.99 である。追加のチーム構成員に対しては、月額 $7.99 がかかる。それぞれの人は Setapp を一台の機器上で使える;追加の機器もまた月額 $7.99 である。

Setapp for Teams splash screen

何故 Setapp for Teams はベータなのか? 現時点では極めて単純であるが、MacPaw はシングルサインオン、管理者がアプリへのアクセス、そしてユーザーグループを管理するオプション等の機能を付け加える計画である。

もしワークグループの中にいて、広範囲なアプリの集合体へのアクセスから恩恵を受けるかもしれないと思うのであれば、数分を費やしてそのアプリのリストに目を通し、購読契約がチームのためになるかどうか検討されては如何だろうか?

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Josh Centers Adam Engst  訳: Mark Nagata   

Apple、macOS 10.15.1 Catalina、watchOS 6.1、tvOS 13.2 をリリース

Apple はまだまだ目まぐるしいリリーススケジュールを続けて、互いに相互関係する同社の各オペレーティングシステムに約束されていた機能を提供しつつバグも修正した。まず登場したのが iOS 13.2 と iPadOS 13.2 (2019 年 10 月 28 日の記事“iOS 13.2 と iPadOS 13.2、Deep Fusion、HomeKit の拡張、HomePod 機能を提供”参照) で、続いて出たのが macOS 10.15.1 Catalina、watchOS 6.1、それに tvOS 13.2 だ。

今回出された 3 つのアップデートに共通する主要な機能は、新しい AirPods Pro (2019 年 10 月 28 日の記事“Apple、ノイズキャンセリングを搭載した AirPods Pro をリリース”参照) への対応だ。

macOS 10.15.1 Catalina

iOS 13.2 と同様、macOS 10.15.1 Catalina も AirPods Pro 対応、新しい絵文字、それに新しい Siri プライバシー設定を追加する。新しい HomeKit 機能としては HomeKit Secure Video への対応、HomeKit ルーター、シーンやオートメーションに AirPlay 2 スピーカーを含めたことなどがある。

Apple は Improve Siri & Dictation スプラッシュ画面については恥を知るべきだと思う。そこに示された選択肢は "Share Audio Recordings" (オーディオ録音を共有) と "Not Now" (あとでする) だけで、これでは、つまりあなたはいずれ Siri 録音を共有したくなるだろうから無駄な抵抗はやめろ、という含意があるかのように受け取れてしまう。"Keep Audio Recordings Private" (録音はプライベートのままにする) とか何とか、そういう項目を追加したとしても、それが誰かマーケティング担当者の命取りになるとでもいうのだろうか? その上、この設定をあとで変更することも可能だが、Apple はその変更個所を System Preferences > Privacy > Analytics & Improvements に隠している。そしてまた、System Preferences で "Siri" を検索してもその顕教設定枠は見つからない。

Siri privacy preferences

macOS 10.15.1 はいくつかの Photos 機能も復活させている。All Photos 表示でファイル名を表示する機能や、Days 表示でお気に入り、写真、ビデオ、編集済み、キーワードでフィルター付けできる機能などだ。今回のアップデートではまた、News アプリで2本指でスワイプするジェスチャーでナビゲーションして戻れるようになった。

macOS 10.15.1 release notes

macOS 10.15.1 アップデートでは次のようなバグも修正された:

Apple によれば 10.5.1 は Messages アプリで繰り返す通知がオンになっているときに通知が一回しか送信されないバグが修正されたという。この主張は iOS 13.2 でのバグ修正と同じ内容だが、私たちはまだ macOS でどうすれば繰り返す通知をオンにできるのか見つけられていない。ひょっとするとこれは私たちが気付いていないだけのことかもしれないし、あるいは何かシステムワイドの設定が iMessage に影響しているのかもしれないし、あるいはまたただ単に Apple がリリースノートを書き間違えただけなのかもしれない。

報道によれば、今回のアップデートでは iTunes ライブラリのデータベースを従来のバージョンの macOS から新しい Music、Podcasts、TV の各アプリへ移行するときの信頼性も向上しているという。

企業ユーザーのためには、10.15.1 では内蔵キーボードを US 以外のキーボードレイアウトで使っている場合に Mac ログインウィンドウで特定の文字を含むパスワードが拒否されていたバグが修正された。また、構成プロファイルが Apple ID でのサインインを認めない設定の場合に System Preferences の Sign In ボタンを薄暗く表示するようになった。

この 10.15.1 アップデートには 29 件のセキュリティ修正が含まれている。

4.49 GB のこのアップデートは System Preferences > Software Update からインストールできる。インストールの際に 18 GB 以上の空き容量が必要となることに注意しよう。TidBITS スタッフの何人かも実際に経験したように、それだけの空き容量を確保するためにまずゴミ箱を空にしなければならないこともある。

まだ 10.14 Mojave またはそれ以前のバージョンを走らせている人たちには、今はまだ Catalina にアップグレードせずに待つ方が良いという私たちの助言を引き続きお伝えしたい。他のこともともかく、私たちとしては Mail での問題点 (2019 年 10 月 11 日の記事“Catalina でのメールデータ消失に注意”参照) に Apple が対処してくれる見通しが立つまで待ちたいと思う。

watchOS 6.1

watchOS 6.1 release notes

Apple は新しい AirPods Pro への対応を追加して watchOS 6.1 をリリースした。けれどももっと興味深いのは、watchOS 6.1 が Apple Watch Series 1 と Series 2 にも対応するようになったという事実だ。これまで、これらの旧モデルでは watchOS 6 にアップデートすることができなかった。watchOS 6.1 のリリースノートはそれ以外の点についてはごく簡潔で、いつも通りに「改善及びバグ修正」が含まれるとしか述べていない。

この watchOS 6.1 には 12 件のセキュリティ修正も含まれている。

このアップデート (Apple Watch Series 5 では 358 MB) は iPhone の Watch アプリを使ってインストールする。Watch > General > Software Update へ行けばよい。

iOS 13 や iPadOS 13 や Catalina と違って、私たちは watchOS 6 に関する問題点を何も聞いていないし、独立の App Store、新しい文字盤、聴覚を保護するための騒音警告 (2019 年 8 月 5 日の記事“iOS 13 の Health アプリを概観する ”参照) など素敵な機能も追加されているので、次にあなたの腕時計を充電する際にでもこのアップデートをインストールしておくのがよいだろう。ただしかなりの時間がかかることは知っておこう。

tvOS 13.2

最後に、そして実際最も小さなこととして、Apple は Apple TV HD および 4K 用の tvOS 13.2 を静かにリリースして「全体的なパフォーマンスと安定性の向上」をもたらした。なお、AirPods Pro 互換性のためにはこのアップデートが必要だ。

tvOS 13.2 には 10 件のセキュリティ修正が含まれている。

もし自動アップがオンでなければ、Apple TV HD または Apple TV 4K を Settings > System > Software Updates からアップデートできる。このアップデートを自動的にインストールさせるか、または次に気が向いた際に手動でアップデートするか、どちらかをしない理由を私たちは思い付けない。

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Adam Engst  訳: 亀岡孝仁  

iOS for HomePod 13.2.1、文鎮化の問題を解決

先週の iOS 13.2 のリリースで、Apple はついに iOS 13.2 for HomePod も公にした ("iOS 13.2 と iPadOS 13.2、Deep Fusion、HomeKit の拡張、HomePod 機能を提供" 28 October 2019 参照)。それは、家族の構成員の声を聞き分ける能力、オーディオ (音楽、ポッドキャスト、そして電話) を iPhone から HomePod に転送する Handoff を使うオプション、Ambient Sounds, そしてスリープタイマーの様な機能を提供するものである。

しかしながら、このリリースも、今季の Apple のオペレーティングシステムのリリースの余りに多くで見られた様に、一つの致命的なバグに苦しめられた。詳細は、報告によって多少違っているが、ユーザーによっては iOS 13.2 for HomePod をインストールすることで HomePods が直ちに動かなくなってしまった。HomePod の頂上で白い光を見た人もいれば、赤い光を見た人もいる。いずれにしろ、HomePod をリセットするのは良い考えではなかった。私は、サポートノートが最初に言っていたことを思い出せないが、今や iOS 13.2.1 にアップデートすることを推奨している。これは同社がアップデートを手早くリリースすることで可能になった。

Apple warns not to reset HomePods using iOS 13.2

iOS 13.2.1 for HomePod release notes

文鎮化の報告があまりに早く出てきたので、私は iOS 13.2 をインストールするのは止めたが、Apple が iOS 13.2.1 をリリースした後、私の HomePods は両方とも自動的に自分でアップデートした。同じ事が多くのユーザーでも、殆どのではないとしても、起こったのではないかと想像する。HomePods が自分でアップデートした後で基本的な使用の中での不具合は何も経験していないが、新しい機能をテストしてみる機会もまだ持てていない。バージョン 13.2.1 に対するリリースノートは 13.2 に対するものと同じなので、このアップデートで動作しなくなる問題は解決されたと確認出来るのは主として Apple のサポートページである。

(私が本当に知りたいと待っているのは、Apple Music カスタムラジオ局の一部として再生している音楽 (オーディオリンク) を Siri が時として認識しなくなる問題を iOS 13.2.1 for HomePod が解決しているかどうかである。奇妙なことに、私がその録音を居間の HomePod 上でやっている時、同じ音楽が寝室の HomePod 上でも再生されていたが、そちらでは Siri がその曲を認識するのに何ら問題はなかった。)

いずれにしろ、もし HomePod にアップデートさせるのは心配だと思っておられるのであれば、私は iOS 13.2.1 は安全だと思っている。もしどんなアップデート問題にでも遭遇したならば、Apple サポートに連絡し、そして彼らが何と言ったのか我々にも教えて欲しい。

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Michael E. Cohen Josh Centers  訳: 亀岡孝仁  

Apple Q4 2019、iPhone 販売不振でも史上最高を記録

Q4 2019 の業績報告で、Apple は純利益 $13.69 billion (希薄化後一株利益 $3.03)、売上げ $64 billion を発表した。同社の売上げは前年同期比で 4% 増加した (Apple の Q4 2018 業績、2018 年度を好調に終了、しかし販売台数は頭打ちを参照)。

売上げは昨年の Q4 業績に比べて多少増加したが、販売費用が増えそして研究開発費が増加したことで、同社の利益は前年同期の $14.1 billion から減益となった。下記のグラフから分かる様に、iPhone は今でも Apple の売上げの半分以上を占めるが、その下落分は他の分野での増収で補われた。Apple CEO Tim Cook は業績を要約して次の様に言った、"我々は画期的な 2019 会計年度をこれ迄で最高の Q4 売上げで閉じる事が出来た。これは Services, Wearables, そして iPad からの加速する成長のお陰である。"

Q4 2019 revenue split

Apple Q4 revenue over time

Apple は、5つの地域別市場全てで二桁の売上げ成長を記録した。Americas での売上げは $29 billion を超え、次に大きい地域である Europe のほぼ2倍の数字となった。Greater China での売上げは前年比で減少したが、下落幅は些少で、今年の $11.1 billion に比べて昨年は $11.4 billion であった。中国と米国間の緊張した貿易関係を考慮すれば、Apple の経営陣はこの結果を心強いと受け止めている。

Q4 2019 geographic region revenue

iPhone

iPhone の売上げは再び Q4 2019 で下落し、Apple は $33.4 billion と報告、昨年の $36.8 billion から 9.2% の減収となった。これは以前の四半期で同社が経験した下落よりも小さいが、iPhone 11 及び iPhone 11 Pro を投入した四半期としては悩ましい数字である。Cook は iPhone 11 の販売には希望を持っていると言っているが、経営者としてはそう言わざるを得ないであろう。

iPhone Q4 revenue over time

iPad

iPhone とは対照的に、iPad は売上げ $4.7 billion を計上、前年同期の $4.0 billion に比べて 16.9% の増加となった。Apple は iPad Pro と製品ラインナップの充実を iPad の好調の原因に挙げていた - 我々はもう一つ、思い切った低価格を付けた第七世代 iPad もその原因の一つに付け加えたい。iOS から iPad 固有の機能を取り出し新しい iPadOS として纏めたのも、また Apple の iPad プラットフォームへの責任を示すものとして貢献したかもしれない。

Q4 iPad revenue

Mac

Mac 売上げは少し下落し - 前年同期に比べて 4.8% - $7 billion となったが、昨年は $7.3 billion であった。Cook は、昨年は2つの MacBook Pro モデルをリリースしたのに、今年は1つしかリリース出来なかったことを原因としていた。いずれにしろ、会計年度 2019 全体での Apple の Mac 事業の売上げは史上最高であり、Cook は 2019 年内に予定されている新しい Mac Pro (そして、もしかすると噂に上っている 16-inch MacBook Pro も?) のリリースが今後の Mac 売上げ増に寄与することを期待している。

Q4 Mac revenue

Services

Apple がこれ迄この事業部門に払ってきた注意を考えれば驚く話ではないが、Services 売上げは前年比で 18% の大幅伸びを記録し、$12.5 billion を稼いだ。これに比して前年同期の売上げは $10.6 billion であった。地域的にみても、Apple の5つの地域別市場全てで Services は二桁の成長を見せた。Cook は Apple の支払いサービスに特別の注意を向け、そこからの売上げは今や PayPal を凌いでいると言った。彼はまた、この機会を利用して、Apple Card のユーザーはもう直ぐ新しい iPhone 購入に向けて 24 ヶ月にわたって無利子の融資を受けられる様になるであろうと言った。次の四半期で、Apple の新しい Apple Arcade と Apple TV+ サービスがこの成功物語に目に見えるほどの貢献ができるかどうかは、現時点では不明である。

Apple's Q4 2019 Services revenue

Wearables

Wearables は、この1年で Apple の成長が爆発した部門であり、驚きの 54.4% の増加で、昨年は $4.2 billion であったのに対して $6.5 billion を稼いだ。これはものすごく沢山の Apple Watche でありそして AirPods であり、そして AirPods Pro のリリースは次のホリデーシーズン四半期の Wearables の数字を更に伸ばすことになるかもしれない。この部門だけでも Fortune 500 の会社の3分の2よりも多い年間売上げをもたらしている。

Apple Q4 Wearables revenue

まとめ

数年前、Apple の業績を取り巻く消え行かない質問は:"iPhone が息切れした後はどうなるのか?" であった。今やその答えは見えている: Tim Cook と Apple 経営チームは同社をウェアラブルとサービスへと舵取りをし、その巨大な iPhone 顧客ベースを十分に活用している。Apple の Services 部門だけで今や Fortune 70 会社の規模に到達している。投資家たちは、2010 年代には iPhone 頼りの巨人であった Apple が、一発屋ではないことに確信を持てるであろう。

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Josh Centers  訳: Mark Nagata   

Xbox や PlayStation 用ゲームコントローラを Apple Arcade で使う: FAQ

iOS 13、iPadOS 13、macOS 10.15 Catalina、それに tvOS 13 で、ゲーミングに向けた Apple の努力が大きな二歩の前進を果たした。一つ目は Apple Arcade だ。購読すれば、毎月 $5 で高品質のタイトルがアプリ内購入を要することなく提供される。(2019 年 9 月 10 日の記事“Apple、Apple Arcade と Apple TV+ の値段と開始日を明らかに”参照。) もう一つは、これらすべてのオペレーティングシステムが Microsoft Xbox One と Sony PlayStation 4 (PS4) のゲームコントローラに対応したことだ。(悲しいことに、Catalina は 32-bit ゲームに対応しなくなったことで一歩後退したけれども、その問題には回避策がある。2019 年 9 月 18 日の記事“Catalina への移行: 手持ちの 32-Bit Mac アプリは Parallels で動かす”をご覧頂きたい。)

いったいなぜそれらのコントローラに対応したことが大きな一歩なのか? それは、多くの人たちが既にコントローラを持っているので、Apple デバイスで使うための特別のコントローラを買う必要がないからだ。また、これらのコントローラは従来 Apple エコシステム用に入手可能であったどのコントローラよりも優れている。評価の高い Steelseries Nimbus よりも良い。

この優位性には二つの理由がある。第一に、Microsoft と Sony はかれこれ 20 年以上もこの業界にいる。Microsoft は Xbox が出現したより前から長年 PC 用のゲームパッドを作ってきた。第二に、ゲームコンソールを作っている三つの大会社、つまり Microsoft と Nintendo と Sony は最良のコントローラ・テクノロジーを特許の鍵でしっかりと囲い込んでいて、それらの特許を守ろうと猛烈に努力を傾けている。

Apple Arcade を購読した人たちの中には、Apple が独自のゲームコントローラを作っていないことに苛立ちを覚えている人たちもいる。そういうものを作るためには上記の会社のいずれかからテクノロジーのライセンスを受けなければならないことは承知しているとしてもだ。正直言って、私は Apple が TV リモコンに傾けた努力の結果を見た経験からしても、既存の他社製コントローラに対応する方が Apple にとって賢明なやり方だろうと思っている。

以下では、Apple の新しいオペレーティングシステムでゲームコントローラを使う際に皆さんが遭遇するかもしれないいくつかの質問に、答を提供してみたいと思う。もし他の質問をお持ちならば、どうぞ気軽にコメントに書き込んで頂きたい。

そもそもゲームコントローラなんて必要なのか?

誰もゲームコントローラを必要とする訳ではないが、ゲームによっては使うことでずっと楽しくなる。アクションの多いゲームでオンスクリーンのコントロールを使うのはフラストレーションが溜まると感じる人たちは多いし、たとえオンスクリーンのコントロールに十分慣れている人であっても、コントローラを使った方がずっとスムーズな体験が楽しめる。もちろん、そういうことが言えるのはあなたのお気に入りのゲームがこれらのゲームコントローラに対応している場合に限られる。もしもあなたが主としてパズルゲームを楽しんでいるのならば、ゲームコントローラを使っても大した変わりはないだろう。

そのゲームがコントローラに対応しているかどうかどうやって分かる?

Apple Arcade のゲームをプレイしているのならば、App Store の目録の中の説明ブロックを見れば分かる。iPad で表示された例を示しておこう。

Controller support in an Apple Arcade app on iPad

Catalina の App Store にも同様のインターフェイスがある。

Controller support in a Catalina Apple Arcade game

ここのインターフェイスが "Controller Supported" (コントローラ対応) と言っていることに注意しよう。ゲームによっては、特に Apple TV でプレイする場合には、コントローラが 必須 のものもある。例えば Oceanhorn 2 を Apple TV でプレイする場合はそうなる。Oceanhorn 2 の iOS 版や iPadOS 版ではコントローラは必須でないのだが。

Oceanhorn 2 requires a controller on tvOS

Apple Arcade 以外でもゲームコントローラを使うことは可能か?

その通りだが、Apple Arcade 以外のゲームでそれがコントローラに対応しているか否かを識別するのはそれほど簡単でない。そのゲームの App Store での情報をよく読むか、あるいはとりあえずコントローラを接続して、ゲームを開始してみて、コントローラが使えるか見てみてもよい。また、iOSmacOSmacOS それぞれの App Store には Apple Arcade 以外のゲームでコントローラの使用に向いているものを特集したストーリーページもある。

PlayStation 4 を持っている人は、無料の PS4 Remote Play アプリを使ってみるのもよい。これを使えば、あなたが持っている PlayStation 4 ゲームを iPhone や iPad の上でリモートプレイすることができるし、それに、そう、これは PS4 コントローラに対応している。このようにしてリモートでゲームをプレイすると若干ラグが多いので、動きの激しいゲームには向いていない。私はベッドの中でロールプレイング・ゲームをするためにこれを使っている。

Persona 5 on an iPad
ターンベースのロールプレイング・ゲーム Persona 5 を iPad 上で PS4 Remote Play を使ってプレイ中。

コントローラが欲しいのだが、どれを買うべきか?

まず第一に、もしもあなたの家のどこかに PlayStation 4 か Xbox One コントローラが既に転がっているのならば、それを使えばお金の節約になる。私は前から PlayStation 4 を持っていたので、そのコントローラを使っている。

もしもあなたがコントローラをこれから買おうというのならば、Apple が Xbox Wireless Controllerを販売しているけれども PS4 コントローラは販売していないという事実を考えてみるべきだろう。それはほとんど、Apple がそちらを推奨していると受け取っても差し支えないようなものかもしれない。ただし、Apple から購入してはいけない。Amazon から購入する方が $20 ほど安いからだ。Xbox コントローラの利点は他にも二つある。Windows 10 でネイティブに働くことと、PS4 コントローラに比べてバッテリーの保ちが良いことだ。

では、PS4 コントローラを考慮すべきなのはどんな場合か? もしもあなたの友だちの誰かが PlayStation 4 コンソールを持っていたならば、あなたも同じコントローラを持っていればその友だちとマルチプレイヤー・ゲームができるので素敵かもしれない。また、PlayStation 4 コントローラの方が十字キーの出来が良い。

どちらにするか決心がつかなければ、一度ゲーミング店を訪れて、双方のコントローラを手に持って試してみて、気に入った方を選ぶとよい。

サードパーティ製の安価な Xbox/PlayStation コントローラを見つけたのだが、代わりにこれを買ってもよいか?

市場には安価なサードパーティのコントローラがたくさん出回っているが、その大多数は公式の製品に比べてはっきり劣っている。Microsoft と Sony のコントローラは $40 前後という手頃な値段なので、私はそちらの方が総合的価値が高いと思う。

どちらのコントローラも気に入らないのだが、何か他のものが使えないか?

Bluetooth コントローラであって Xbox One または PlayStation 4 と互換なものならばどんなものでも使えるはずだし、どんな MFi コントローラも使えるはずだ。運動に困難を伴う人には、Xbox Adaptive Controller が使えるかもしれない。

よし、コントローラを買ってきた。それで、これってどうやって持つの?

歩き始めたと同じくらいの年頃からずっとゲーミングに親しんできた者として、私は初めてゲーミングをし始めた人がゲームコントローラを持つのを見ていつも笑いを堪えきれずにいる。アーケードゲームのコントロールスティックのように持つ人がいるかと思えば、上下逆さまに持つ人さえいる。(Scotty が Mac を使おうとしている Star Trek IV のシーンを思い出して頂きたい。)

正しくは、両手の手のひらの中にコントローラを乗せて、左手の親指を左側のアナログスティックまたは十字キーの上に置き、右手の親指を右側のアナログスティックまたはコントローラ前面の4つのフェイスボタンの上に置き、両手の人差し指をコントローラ上面のショルダーボタンのところに置くとよい。いろいろ試してみて、あなたにとって最も自然に感じられる持ち方を探そう。

How to hold a PS4 controller.

この、たくさんあるボタンは、いったい何をするものなの?

ボタンの機能はゲームによる。オンスクリーンの説明を提供しているゲームもある。チュートリアルの中で示されることも、特定の状況になると説明が表示されることもある。例えば Oceanhorn 2 では樽に近付くと、X ボタンを押せば樽を獲得できるのだという説明が出る。(ややこしいことに PlayStation 流の黒い背景に青い文字の X 印にはなっていない。)

On-screen controller instructions in Oceanhorn 2

残念ながら、あなたが使っているコントローラに応じてオンスクリーンの説明を調整してくれるゲームはないようだ。例えば MacBook Pro で Hot Lava をプレイしていると A ボタンを押すようにという指示が出たが、私の PS4 コントローラにはそのようなボタンはない。そういう場合には、下に記したヒントを使ってちょっと翻訳してやる必要がある。(あるいは単にいろいろボタンを連打してどれが何をするのか見つけてもよい。)

Xbox と PS4 のコントローラはかなり見掛けが違うけれども、実際にはかなり似ている。いずれも、2個のアナログスティック、一組の十字キー、4個のフェイスボタン、2個のショルダーボタン、それに2個のトリガーを持つ。大手のゲーム制作会社の大多数は両方のコンソールに対応するように開発をしており、そのため「革新的」なやり方はあまり関心を持たれない。それと同じように、大多数のゲーマーたちもゲームをプレイする前に説明書を (仮に説明書があったとしても) 読む気などあまりなく、そういう訳でコントローラには長年かけて一定の慣習のようなものが生まれてきた:

Common controller conventions

注意して頂きたいのはここに書いたものが単に一般的に使われている習慣をまとめたものに過ぎず、決して普遍的なルールではないということだ。例外はたくさんあるし、そのことを説明するのは個々のゲームの責任だ。

コントローラをどうやって私の Apple デバイスに接続するのか?

コントローラは標準的な Bluetooth デバイスとして動作する。まずそのコントローラをペアリングモードにしてから、その後で Settings > Bluetooth へ、または System Preferences > Bluetooth へ行ってペアリングをするだけだ。そうは言っても、これらのコントローラをどうやってペアリングモードにするのかは必ずしも分かりやすくはない。

Xbox One コントローラをペアリングモードにするのはどうやるのか?

複数のプラットフォーム (Xbox と Windows) で使えるようにデザインされているので、Xbox One コントローラには Bluetooth ペアリング用に特別のボタンがある:

  1. もしもそのコントローラが Xbox にペアリングされていたならば、その Xbox がオフになっていることを確認する。
  2. コントローラの前面にある Xbox ボタンを押して、コントローラをオンにする。下の図に赤で囲って示してある、やたらに大きな X ボタンだ。
  3. コントローラの上面にある丸い接続ボタンを押して、そのまま数秒間押し続ける。下の図はこのボタンを指で押しているところを示している。

Pairing an Xbox controller

PlayStation 4 コントローラはどうやってペアリングモードにするのか?

PlayStation ボタン、つまり2つのアナログスティックの間にある丸いボタンと、Share ボタンとを押してそのまま押し続け、赤いバーが光り始めるまで待つ。下の図に、その2つのボタンを赤で囲って示してある。

Pairing a PS4 controller

コントローラを iPhone や iPad にペアリングするには?

Bluetooth ペアリングのやり方は iOS でも iPadOS でも同じだ:

  1. コントローラをペアリングモードにする。
  2. Settings > Bluetooth へ行く。
  3. Other Devices のリストにコントローラが表示されたらそれをタップする。

Pairing a PS4 controller to an iPad

コントローラとのペアリングを解除して他のデバイスが使えるようにするには、Settings > Bluetooth に戻って、コントローラの横に示された i ボタンをタップし、Forget This Device をタップすればよい。Xbox One についてはよく知らないが、PlayStation 4 コントローラを USB ケーブルで PlayStation コンソールに取り付ければ、自動的にそのコンソールに再ペアリングされる。

コントローラを Apple TV にペアリングするには?

コントローラを Apple TV にペアリングするには次のようにする:

  1. コントローラをペアリングモードにする。
  2. Apple TV で、Settings > Remotes and Devices > Bluetooth へ行く。
  3. リストからコントローラを選ぶ。

Pairing a controller to an Apple TV

コントローラとのペアリングを解除するには Settings > Remotes and Devices > Bluetooth > あなたのコントローラ へ行って、Unpair Device を選ぶ。

コントローラを Mac にペアリングするには?

Bluetooth 環境設定へ行くショートカットとして、メニューバー上の Bluetooth アイコンをクリックする。それ以外は同様だ:

  1. コントローラをペアリングモードにする。
  2. System Preferences > Bluetooth へ行く。
  3. コントローラの横に見える Connect ボタンをクリックする。

Pairing a PS4 controller to a Mac

コントローラとのペアリングを解除するには、同じ画面に戻ってコントローラの横に見える X をクリックする。

コントローラを別の Apple デバイスに接続し直すには?

残念ながら、コントローラをデバイスからデバイスへ移す作業を単純化してくれる AirPod 風の魔法の体験は用意されていない。まずペアリングされている Apple との間でコントローラのペアリングを解除してから、新しいデバイスにペアリングし直すのが最善の策だ。

どの Apple Arcade ゲームがコントローラに対応しているのか?

私が楽しめたものをいくつか紹介しておこう:

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TidBITS 監視リスト: Mac アプリのアップデート

訳: Mark Nagata   

BBEdit 13.0.2

BBEdit 13.0.2

Bare Bones Software が BBEdit 13.0.2 をリリースして、バグ修正や機能の強化を盛り込んだ。この古参のテキストエディタは今回、複数個のものを持つ URL アトリビュート値がある場合にエンコードが必要という誤った警告を出していたバグを修正し、Grep Cheat Sheet 上でシンタックスカラーリングのために効果的なカラースキームを使用し (それにより macOS の Accessibility 設定で Reduce Transparency をオンにした際に引き起こされるバグを回避し)、サイドバーで使用するため曖昧さをなくしたファイル名を生成する際のパフォーマンスを上げ、macOS 10.15 Catalina で AirPlay の使用後に Mac App Store 版 BBEdit が起動できなかった問題を解消し、また HTML マークアップツールボタンパレットが正しく復元されなかった Catalina のバグを回避している。(新規購入 $49.99、アップグレード $29.99/$39.99、バージョン 13 からは無料アップデート、13.4 MB、リリースノート、macOS 10.14.2+)

BBEdit 13.0.2 の使用体験を話し合おう

Hazel 4.4

Hazel 4.4

Noodlesoft が Hazel 4.4 をリリースして、新しいプライバシー保護を処理できるようにし新しい Music アプリへの対応を追加することにより macOS 10.15 Catalina と互換になった。このファイル自動化およびクリーンアップユーティリティは今回から最低限 10.12 Sierraを必要とするようになり、Catalina の環境設定枠関係のさまざまなバグに対する回避策を「山ほど」導入し、数が小数点を付けてフォーマットし直された Catalina での問題 ("1" が "1.0" になってしまう) を解消し、数字でのアトリビュートを引数として AppleScript に渡す際の問題を修正し、Growl 対応を削除し、また Sort Into Subfolder での問題点を修正している。(新規購入 $32、5 名のファミリーパックは $49、無料アップデート、10.2 MB、リリースノート、macOS 10.12+)

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Security Update 2019-001 (Mojave) and 2019-006 (High Sierra)

セキュリティアップデート 2019-001 (Mojave) と 2019-006 (High Sierra

Apple が macOS 10.14 Mojave 用のセキュリティアップデート 2018-001 と 10.13 High Sierra 用のセキュリティアップデート 2017-006 をリリースして、これらの古いオペレーティングシステム用に数多くのセキュリティ脆弱性をパッチした。これらのアップデートは CUPS プリンターインターフェイスに関係した数個の脆弱性、ローカルユーザが任意のファイルの存在を確認できる可能性があった PluginKit のロジックの問題、それからカーネル、グラフィックス、オーディオ、ファイルシステムイベントに関係したメモリ破損の問題に対処している。(無料、10.14 Mojave 用は 1.56 GB、10.13 High Sierra 用 は 1.92 GB、セキュリティコンテンツリリースノート)

セキュリティアップデート 2019-001 (Mojave) と 2019-006 (High Sierra) の使用体験を話し合おう

Safari 13.0.3

Safari 13.0.3

Apple が macOS 10.14 Mojave と 10.13 High Sierra 用に Safari 13.0.3 をリリースして、バグ修正を提供し、10.15.1 Catalina (2019 年 10 月 29 日の記事“Apple、macOS 10.15.1 Catalina、watchOS 6.1、tvOS 13.2 をリリース”参照) に含まれるバージョンの Safari でパッチしたものと同じ脆弱性に対処した。セキュリティノートには悪意を持って作成されたウェブコンテンツに関係する 15 件の脆弱性がリストされている。Safari 13.0.3 は Software Update からのみ入手できる。(無料、macOS 10.13.6 および 10.14.6)

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Mellel 4.2.5

Mellel 4.2.5

Mellel が Mellel 4.2.5 をリリースして、macOS 10.15 Catalina の下である種の書類でクラッシュを起こしていたバグを修正した。具体的には、マウスカーソルの形の (矢印を I-ビームに切り替える) 調整が必要な報告領域の挙動を Catalina が変更するやり方が、高度な表を含むある種の Mellel 書類でクラッシュを起こしていた。バージョン 4.2.5 ではこの問題に対処するとともに、全体的なマウス調整と精度を改善している。(Mellel からも Mac App Store からも新規購入 $49、無料アップデート、82.5 MB、リリースノート、macOS 10.6+)

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Fission 2.5

Fission 2.5

Rogue Amoeba が Fission 2.5 をリリースして macOS 10.15 Catalina とのフル互換性をもたらした。それに加えて、このオーディオエディタは Dark モード対応を更新ならびに拡張し、波形描画を改良し、アプリを概観する Quick Tour を改訂した新しいウィザードを導入した。Rogue Amoeba がこれを発表したブログ記事にはまた、Catalina 上で着信音をカスタマイズする機能にバージョン 2.5 でフル対応したと書かれている。(Rogue Amoeba からの新規購入 $29、TidBITS 会員には 20 パーセント割引、Mac App Store からも入手可能、無料アップデート、11.1 MB、リリースノート、macOS 10.12+)

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Agenda 9.0

Agenda 9.0

Momenta が、日付に集中したノート取りアプリ Agenda のバージョン 9.0 をリリースして、多数の改善やバグ修正を加えた。(私たちが以前に Agenda をレビューした記事、2018 年 5 月 8 日の記事“Agenda、ノート取りとタスク管理に新しい取り組み”参照。) 今回のアップデートではサイドバー上のプロジェクトやカテゴリーを手動で並べ替えできるようになり、繰り返す一連のイベントの一つへリンクする際にそれ以前のノートへのリンクを自動的に挿入するようになり、大きなノートを編集したり表示したりする際にアプリがフリーズすることがあった問題に対処するためパフォーマンスを改善し、プロジェクト間でノートを移動しても Agenda リンクが働き続けるようにし、表の表示メニューにアクセスする際のクラッシュを修正し、iCloud 同期のパフォーマンスと安定性を改善し、プロジェクトやノートについてより多くの情報を (作成日や最終修正日から単語数や文字数まで) 提供するようにした。

Agenda のプレミアム機能をアプリ内で $24.99 で購入でき、それによって現在利用可能な機能すべてのロックが永久的に外され、今後 12 か月間に新たにリリースされた機能にもアクセスできるようになる。新しいプレミアム機能としては、完了したプロジェクトをアーカイブ保存してサイドバーをクリーンに保つ機能、サイドバーにサブカテゴリーを作成するオプション、ノートを脚注としてプロジェクトの一番下にピン留めする機能がある。(無料、プレミアム機能のアプリ内購入 $24.99、無料アップデート、49.8 MB、macOS 10.12+)

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ExtraBITS

訳: Mark Nagata   

Backblaze ハードドライブの人生と時代

Backblaze ブログに Andy Klein が感動的な物語をしたためた。Zach という名前のハードドライブの視点から、Backblaze 社内でハードドライブとして働くのはどんな具合かを物語っている。風変わりな図もいくつか付いているこの記事は、言ってみれば子供向けの本にもなり得るだろう。才能ある若いギークにベッドで読み聞かせるのに最適だ。興味をそそる話の展開も魅力的だが、これを読めば Backblaze が故障しかけのドライブをどうやって診断して交換しているかを窺い知ることができて興味深い。一読の価値ありだ。

Photo of Backblaze data center

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