TidBITS: Apple News for the Rest of Us  TidBITS#1183/22-Jul-2013

学生たちは夏休みの間学校のことなんか考えていないかもしれないが、私たちは考えている。大学を卒業したばかりの David Rabinowitz が、在学中に彼が使ったテクノロジーを振り返るとともに、それぞれの学校で iPad を毎日の教育の場に組み込もうと努めている二人の革新者たちと語り合う。メジャーなセルラーキャリア各社が、あなたがもっと頻繁にアップグレードできるような革新的方法を作ろうとしているが、はたしてそれらのプログラムは費用に見合った価値があるだろうか? Josh Centers が、この問題を調査するとともに、新しい iOS 用画像注記アプリ、Marco Arment の作った Bugshot をレビューする。Apple の Developer Center がトルコ人のセキュリティ研究者により侵入を受けたというニュースが ExtraBITS にあるが、Adam Engst はおそらくそれよりもっと多くの人たちに影響があると思われる iOS 用アプリ Tumblr の脆弱性について検討する。Jeff Carlson のストリーム本 "Take Control of Your Digital Photos" の新たな章が引き続き記事になり、今回はいかにして写真を見分け、評価し、フラグ付けし、ラベル付けし、不要なものを間引くか(なぜそうすべきか!)について助言を提供する。最後にもう一つ、Josh の FunBITS 記事は、FTL: Faster Than Light を使ってあなたの Mac に宇宙を股に掛けた大冒険をさせるやり方を紹介する。今週注目すべきソフトウェアリリースは、MacBook Air (Mid 2013) Software Update 1.0、TextWrangler 4.5.3、BBEdit 10.5.5、それに Logic Pro X 10.0 だ。

記事:

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Tumblr iOS アプリ、パスワードが嗅がれる脆弱性

  文: Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

もし人気のマイクロブログと写真共有サービス Tumblr のための iOS アプリをお使いならば、バージョン 3.4.1 (或はそれ以降) を直ちにダウンロードするように。これは攻撃者があなたの Tumblr パスワードをデータ送信中に嗅ぎ取るのを許すセキュリティ脆弱性を回避するためである。そして、当然ながら、Tumblr 上、そして同じパスワードを共有する可能性のある他のサイトでも、パスワードを変更すること!

この過誤に対する謝罪を載せた Tumblr の簡単なブログ記事 の暗示するところでは、あるバージョンのこのアプリはあなたのパスワードを暗号化なしで送出してしまっているので、例えば公共ホットスポット上での Wi-Fi トラフィックに聞き耳を立てている人にはあなたのパスワードは丸見えだということである。あなたが仕事をしていたコーヒーショップでは怪しげに見える人は誰もいなかったので自分は安全だと思われたとしても、Wi-Fi ネットワークは近隣の色々な場所からでも間違いなくアクセス出来るものだということはお忘れなく。もっと心配すべきは、Wi-Fi 嗅ぎ取りソフトウェアは Windows マルウェアによってインストールされた自動プロセスで、隣のオフィスにある感染した PC 上で気づかれることなく走っていてもおかしくないという事実である。

私は何もパラノイアを引き起こすためにこの様なシナリオを提供しているのではないが、Joe Kissell が "Take Control of Your Passwords" で提供している詳細にわたる忠告がどれ程大事かを示したいだけである。この場合、あなたの Tumblr パスワードが暴露されるかどうかに関しては多少のコントロールが自らの手にある - 嗅がれている Wi-Fi ネットワーク上で以前のバージョンの Tumblr アプリを使う人だけが心配する必要がある。しかし、会社のアカウントシステムがハックされるかどうかに関しては、あなたはノーコントロールであり、万が一そんなことが起こった場合にあなたを守ってくれるものは、複数のサイトで決して再利用しないストロングパスワードだけである。

安全には十分気を付けて。

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T-Mobile と AT&T、より頻繁な機器アップグレードを提供 - 値段に注意

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

今月早くに、T-Mobile は Jump と呼ばれる新しい有料アップグレードプランを発表した。これはあなたのスマートフォンを下取りに新しい奨励金付のスマートフォンを 6 ヶ月毎に購入できるというもので、料金は月額 $10 である。この発表以来、AT&T はこのゲームに新しい Next アップグレードプランをもって参入し、そして Verizon も 8 月には Edge と呼ばれるサービスで追随することを認めている。

これらのプランは、もしあなたが iPhone ユーザーならあまり意味をなさないであろう。というのも Apple は年に 1 モデルしかリリースしないし、しかもアップデートを重ねる傾向がある - つまりある年に iPhone 3G か iPhone 4 が出たとすると、翌年にはマイナーチェンジされた iPhone 3GS か iPhone 4S という具合である。次の iPhone は iPhone 5S と呼ばれるであろうと想像するのはそんなに無茶な話ではないし、iPhone 5 とは跳躍的に違うということもないであろう。加えて、Apple はその iOS 機器を何年にも亘ってサポートする。これは Android ハンドセットの世界ではあまり当たり前とは言えないものである。今年の後半に予定されている iOS 7 は iPhone 4 をサポートするが、これがリリースされたのは 3 年以上も前のことである。評論家の中には電話の更新サイクルが遅いとして Apple を批判した人もいるが、通常の大多数の人は自分の高価なスマートフォンが数ヶ月で時代遅れになってしまったかの様に感じたいとは思っていない。

おもちゃにジャンプ -- しかしながら、もし Android や Windows Phone 機器の方が好みに合うというのであれば、これらは常に更新されているので、Jump は意味をなすかもしれない。Verge の Nathan Ingraham は 節約がどれ程のものになるのかを計算している。奨励金なしの Samsung Galaxy S4 は $579.99 である。それを T-Mobile で Jump 付きの分割払いで買うと、頭金 $99.99 で、毎月の支払いは $30 となる。6 ヶ月後にそれをアップグレードすると、その時点までに $279.99 を最初の Galaxy S4 使用のために支払ったことになる。もしその年にアップグレードを二回したとすると、2 台のスマートフォンのために全部で $559.98 支払うこととなるが、これは 1 台の奨励金なしの電話の値段よりも少々安い。勿論、違いは Galaxy S4 はあなたの手元に残らないということである - アップグレードする時、それは下取りに出さねばならない。

Jump は、話としては悪い話ではないが、対象は極めて限定的である:手元の豊かな新し物好きで T-Mobile ネットワークからでも満足いくサービスが得られる人ということになろう。T-Mobile ネットワークは Verizon や AT&T のもの程広域をカバーしていない。明るい話としては、Jump はまた保険プランとしても有効なので、キャリア保険を購入するのであれば、 T-Mobile からだとそれだけで月額 $8 もするので、Jump にジャンプするのも悪くないであろう。しかしながら、私の経験から言えば、キャリア保険はぼったくりである - AppleCare+ 及び Square Trade は二年間のカバーで $99 とより安価であり、しかも有利なことが多い。

透明性と革新に対する T-Mobile の姿勢には頭が下がるが、多くの米国人の様に、私の家の周りではどこに行っても T-Mobile サービスのバーは一本も立たない。ということで、T-Mobile が何をやっても私には享受出来ない。

次の大鳴物 -- もしあなたが AT&T の顧客で、2 年毎ではなくもっと頻繁にアップグレードしたいと思っているならば、同社の提供する新しい Next プランに惹かれるかもしれない。しかし Verge はもう既にこちらの損得勘定もやっていてくれて、Nilay Patel がそれを一番うまく纏めている:"ダメ、ダメ、ダメ、ダメ、ダメ、ダメ。" Next は Jump よりも高い - 月に $15 から $50 である - そして年に一回のアップグレードしか認めない。おまけに、AT&T の料金プランは、T-Mobile のものとは違って、機器奨励金がサービス料金に組み込まれている。従って、ハードウェアに対しても T-Mobile に払うよりも多く払うことになり、その上にサービスの方でもその電話に対して再度支払うことになるのだが、その電話を手元に残すことにすら出来ない。開錠された Galaxy S4 と AT&T サービスを別々に買った方がまだましである。

では、これらのプランはなぜこれ程早急に出てきたのであろうか? GigaOM の Kevin Tofel が発見したこと:人々はスマートフォンをアップグレードしていない。(ダメな消費者達だ! ダメだ!) これはより効率的な LTE ネットワークの構築に何十億ドルも注ぎ込んできたキャリアにとっては問題である。彼らは自らの投資に対する見返りが欲しいし、そしてまた彼らのデータコストも下げたい。AT&T の場合、同社が電話に対して実効的に二重課金してきたように、Next もドル箱の一つであろう。報告が信ずるに足るもの,であれば、Verizon のプランも似たようなもので、アップグレードする前に給付金なしの機器の半分の料金をあなたに払わせ、一方で給付金付きの電話を買った顧客と同じサービス料金を払い続けるという羽目になるであろう。

結局のところ、これらのことは、私が iPhone 顧客で良かったとこれまで以上に思わせてくれる。私の最初のスマートフォンは Droid で、November 2009 に購入した。しかしながら、Motorola はたった数か月後にその "旗艦" 電話をアップデートするのを止めてしまった。一方、たった数か月後にそれを置き換えた電話は iPhone 4 であったが、これは iOS 7 ともコンパチで、サポートも 2014 年のいずれかまでは得られそうである。それを置き換えた iPhone 5 は恐らく同じ様な年月にわたってサポートされるであろうし、そして私はこれを何回も落としてしまったことがあるが、しかもケース無しで、見栄えも動作も問題ない (例外は角がすり減ってしまうことだが、これは黒色モデルの宿命のようだ)。Apple の製品は完璧ではないが、その年の取り方は大抵の家庭用電化製品よりもはるかに穏やかでそして優雅である。

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Bugshot、iOS 7 風の画像注記を iPhone と iPad にもたらす

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: 亀岡孝仁<takkameoka@kif.biglobe.ne.jp>

開発者 Marco Arment は Instapaper や The Magazine の創作者だが、Bugshot と呼ばれる新しい $0.99 の iOS アプリをリリースした。これはユーザーが、バグ、ミスタイプ、そしてデザイン問題といった視覚的な問題を報告する手助けをすることを狙いとしている。これらの能力を必要とするのはそんなに多くはないが、その視覚的外観だけからでも興味を覚えられるかもしれない。

Arment は Bugshot を iOS 6 を使っていても iOS 7 で使われている設計言語を真似るよう設計した。例を挙げると、視覚的なクロームは使わず、代わりに白の背景上の細いオレンジ色の線に依存している。共有ボタンまで iOS 7 で使われているものを模倣している。

Bugshot はこれ以上はない程簡単である。このアプリを立ち上げると、あなたの Camera Roll へのアクセスを求めてくる。次にスクリーンショットだと判断したすべての画像を表示するので、あなたのカメラロールの全画像をフィルターして選び出す必要なない。

画像を選択した後、オレンジ色の矢印か箱で注記が出来る。画面上部の該当するボタンをクリックしそして指で描く。矢印は長く描けば描く程、その大きさを増す。残念ながら、テキスト注記はない。しかしながら、22 July 2013 にリリースされた Bugshot 1.1 アップデート時点では、個人情報を画素に分解するための Blur ツールが追加されている。

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一旦作成した矢印や箱を再サイズする必要がある場合は、二つ指でそれをつまめばよい。削除するには、二重タップする。

画像注記が終了した後は、共有ボタンをクリックし、その画像を Mail, Twitter, Facebook, Camera Roll, 或はプリンタに送ったり、或は単にその画像をコピーすることが出来る。1.1 アップデート時点では、更に Bugshot 描画をその画像をサポートする他のアプリでも開くことが出来る。

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Bugshot で世界が変わることはあるまいが、これは楽しい、そして有用な視覚通信ツールである。それに開発者になったり折角の機器をただの箱にしてしまう危険を冒さずに、iOS 7 インターフェースの感触を試したいというのであれば、Bugshot は安い値段でそれを可能にする。

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"Take Control of Your Digital Photos" 第五章 入手可能に

  文: Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst
  訳: M.Sugimoto <dfbia300@kcc.zaq.ne.jp>

ディジタル写真に関して言えば、批判的になることはいいことだ。なぜなら実際に使えるワークフローを定める必要があり、それがどの写真を他の人と共有したいのか、どんなことがイメージ編集で必要なのか、どれを隠したり、あるいは消去したりすべきなのかを簡単に決めるのに役に立つからだ。写真を見分けることはより優れた写真家になるのにも役立つ。各ショットを批判的に見ることで、あなたがしている正しいこと、間違ったことを決めるようになるためだ。あなたの作業の仕方を見つけるには、私たちのストリーム電子ブック、Jeff Calson の"Take Control of Your Digital Photos" から第五章、"J写真を見分ける" を読むのが役立つ。第五章は現在 TidBITS ウェブサイトで入手可能だ。

その中で Jeff はすべての写真に速やかに、かつ容易に適用可能な一貫した評価方法を作ることがなぜ大事なのかを説明することから始める。星付け評価に加え、なぜラベル付けやフラグ付けをしたくなるのかも共有する。次に彼は評価の付かない写真を間引くためのいくつかの異なる方法に話を進める。もし、あなたが冷酷な人ならそんな写真はさっさと消去すればいいのにと思うかもしれないが、誰もが勝手に削除できるというわけでもないので、Jeff は可能な方法をいくつか呈示してあなたがそこから選べるようにしている。そして Jeff は彼の特別な手法がすべての人にはあわないかもしれないことを知りつつも、一般的な道筋を提供しようとがんばっているので、もしあなたにうまく機能する写真の評価・消去方法があるのなら、コメント欄で共有していただきたい!

第四章、"写真を取り込む最良のやり方"、第三章、"写真管理アプリを選択する"、第二章、"より賢く撮る" と同じように、この章も TidBITS 会員のみ無料で読むことができる。第一章、"写真管理のより賢い方法" は誰でも自由に読むことができ、Jeff がどこに向かっているかが分かる。本全体はそれが完成したら、すべての人が購入可能になる。

書かれているのと同時進行でこの本を丸ごと TidBITS 会員向けに発行することは、私たちが TidBITS 会員に感謝の気持ちをあらわす手段の一つだ。私たちは、今までずっと無料で TidBITS を読んでこられた読者の皆さんが、今後も引き続き私たちが注意深く考え抜かれプロの手で書かれ編集された記事を毎週皆さんの手許にお届けできるよう、私たちを援助して下さるための動機付けにもなればと思っている。(より詳細は、2012 年 12 月 17 日の記事、"2013 年も TidBITS に皆さんの援助を: あなたも TidBITS 会員に" 参考。)

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教室のテクノロジーの進化

  文: David Rabinowitz: davrabinowitz@gmail.com, @david_rab
  訳: M.Sugimoto <dfbia300@kcc.zaq.ne.jp>

私の両親の通っていた教室はその両親が毎日座っていた教室とほとんど変わることはなかった。両方とも本、鉛筆、ノート、黒板であふれ、そこにあったテクノロジーは 1960 年代のオーバーヘッドプロジェクターに始まり、1980 年代はTV と VCR で、AV クラブが独占する管轄だった。ありがたいことにこうしたものはより新しい、より双方向のテクノロジーが支持されるにつれてゆっくりと教室から消えていきつつある。しかし、あなたがここ何年も教室に足を踏み入れたことがないなら、教育におけるテクノロジーは依然としてデスクトップコンピュータのことだと思っているかもしれない。デスクトップコンピュータはまだどこでも見られるが、より新しい、より洗練されたデバイスもまた勢いを増しつつある。

教育テクノロジーの個人ツアー -- 私はこの春 Virginia 大学を卒業したのだが、そのおかげで学校における時間と使用したテクノロジーの両方について再考するようになった。それはすべて 1990 年代後半のデスクトップコンピュータから始まった。私の小学校のコンピュータ室の場合、それは Netscape Navigator を走らせた Mac であった。それらの今や古くさい機械はそれ以降ずっと近代的な PC に置換され、私の古い小学校は今や iPad やラップトップであふれていることを誇りにすらしている。

私たちがこれらコンピュータでしたことは、正直に言えば、ちょっと時代遅れのものだった。三年生のとき、私たちは筆記体を学ぶとともに、タイプを学習した。ただ、小学校でタイプの宿題が出るようなことは一度もなかった。今、多くの学校ではタイプのみを教えており 、同時に筆記体を教えることはしていない。今や手で書く、とくに筆記体で書く必要をほとんど認めないので、私はタイプに重きをおくことを困ったものだとは思っていない。

テクノロジーは高校における教育のより重要な側面になった。私は 2005 年から2009 年まで South Lakes High School(Fairfax County, Virginia)で高校時代を過ごし、その最後の少し前に $5,000 万 の改修資金が学校に投入され、その結果、最新、かつ最大のテクノロジーが導入された。すべての学級にディジタル LCD プロジェクターが設置され、それが先生のラップトップコンピュータに接続され、書画カメラともいっしょに使用されて、先生の机にあるものなら何でも教室前のスクリーンに表示された。多くの教室には黒板を置き換える双方向でタッチ感知式の SMART Boards も導入され、先生と生徒がボード上で投影されるイメージをドラッグし、操作することが可能になった。それ以来、SMART Boardsは一般的となり、Fairfax 郡のすべての学校 がそれを導入している。

私が SMART Boards で最も好印象に残った記憶は高校時代の幾何の時で、先生が三角形と円に適用する規則と法則を説明したときだった。彼は、直径が与えられた円の内部にぴったり収まる三角形の大きさをどのように計算するか私たちに教えてくれた。論点を実演するために、彼は SMART Boards に三角形を描き、それを円の中にドラッグした。皆が驚いたことには、それはぴったり収まった!SMART Boards を導入する前だったら、先生は三角形は収まるだろうと単に話すか、あるいは円内に再描画する必要があった。

多くの先生は SMART Boards を使用したけれども、彼らの全員がそれに熱心だったわけではない。私の数学の先生の一人は、その上でプロジェクターを光らせる面として使っただけだった。一度彼女は SMART Boards で ディジタルペンの代わりにマーカーさえ使用したので、永久に消えないシミが残ってしまった。

South Lakes High School は今ではすべての生徒 1.6 人に一台の割合でコンピュータを導入している。生徒たちはもし親の同意があれば、 自分自身のラップトップ、あるいはタブレットを持ってくることさえ可能だ。ラップトップはデスクトップを置換し始め、今や生徒たちが借りることのできるラップトップ用カートすらある。South Lakes High School 四年生の McNeill Bauer によれば、現在 "かなりの数の" 生徒が彼ら自身のラップトップを持ってきているという。彼は、どれだけたくさんのラップトップが使用されているかは授業と先生によって異なり、"私の受けている歴史の授業では少なくとも 50 パーセントの生徒がラップトップを使用しているが、数学の授業では誰も使用していない" と言った。ちょうど大学で私が分かったことだが、授業でラップトップを使用できれば、使用しないよりも効果的な科目があり、そしてよりうまく教えることのできる教師たちがいる。

以前の記事(2013 年 4 月 5 日の記事、"電子教科書の進化を生き抜く" 参考)で述べたのだが、テクノロジーは大学ではどこにでもあるものになった。ご推察通り、ほとんどすべての学生たちはラップトップを所有し、何人かはタブレットを授業にもちこみ始めている。

しかし、大学の外のほとんどの人が見たことのない平凡なオモチャの一つに iClicker がある。iClickers は TV のリモコンに似ており、教師が授業を直接聞き取り調査できる。iClickers には 5 つのボタンがあり、それぞれのボタンが答えに対応する。教授が質問をすると、学生がボタンを押して答える。応答は部屋の前にある iClicker Base で受信され、Wi-Fi との混信を避けるため900 MHz スペクトラムを使用している。iClickers は教授の手元で主題に関して学生にテストを課す簡単な方法を提供するとともに、即座に出席をとる方法として役立ち、そして誰が授業をちゃんと聞いているか分かるので、授業をさぼるどの学生にとっても学生泣かせだ。

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私が大学で使用した最も刺激的なテクノロジーは Aplia と呼ぶ講座管理システムの実験機能だった。Aplia を通じて宿題を管理することに加えて、教授は授業の中で実験をすることができた。実験は 600 人を超える学生たちへのミクロ経済学講座で実施されたので、完璧な環境だった。

ある日、教授が私たちに 上限価格下限価格の効果のデモに参加するために、ラップトップを持ってくるように指示した。Aplia ウェブサイトを通じてすべての学生が中古教科書のシミュレーション市場で販売者か、購入者になることを割当てられた。学生たちにはまたそれぞれ異なる額のお金が割り当てられ、各人は手持ちの金額を勘案しながら教科書に値付けをした。仮想市場が開いたとき、各人自由に入札し、落札できた。実時間で需要と供給カーブがお互い傾斜していき、最後に平衡にいたるのを見ることは興味深かった。このデモは、コントロールされた環境下では人々は利己的で合理的なとき、市場は通常予想できる方向に動くことを示した。Aplia は他の経済学の実験、例えば、コモンズの悲劇を説明する実験を提供し、すべての実験は Aplia のウェブサイトでデモされる。(Go To Demo をクリック)

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授業の中で使用された別のテクノロジーで Class Spot と呼ぶものはあまりうまくいかなかった。それは基本的には学生のスクリーンをクラス全体で共有させ、"教えの壁" と呼ぶ共有のスクリーンをコントロールすることで協調作業をさせるものだ。教授はスクリーンに同時に誰がいるかコントロールし、授業のコントロールを取り戻すために、教えの壁をロックすることさえできる。このアイデアは理論的には優れたものだったが、システムに不具合が多く、大幅な時間遅れに悩まされた。上級レベルのコンピュータ科学授業では特別な皮肉となるものだ。さらに Class Spot クライアントソフトウエアはインストールが難しく、当時私が MacBook Air で走らせていた OS X 10.8 Mountain Lion との互換性さえなかった。Class Spot をなんとか動作させることのできた学生たちが使用して数分後に教授は Class Spot をシャットダウンし、講義を続けた。私たちはClass Spot を二度と再び使うことはしなかったが、私は将来のいくつかの授業がそれを試してみて、よりよい経験をしてくれることを願っている。

教育における iPad -- 私の学校生活の間に一度も話題にのぼらなかったテクノロジーの一つは iPad だったが、この最近の数年間、小学校に大幅に浸透してきている。教育コンサルタントでスコットランドにある Cedars School of Excellence の IT 長でもある Frasier Speirs はこの分野の先駆者である。彼はまた Apple Distinguished Educator で、教育におけるテクノロジー導入に関するプレゼンも行っている。

彼の方向付けの下、Cedars School of Excellence は学校の 120 名全員の生徒と先生に iPad を購入 し配布した。学校は小規模なものだったが、実験で大変有望な結果が得られたので、学校は後日 iTunes U を採用し、独自のコースをつくり、かつ授業に別の民間の iTunes U コースを使用するためのディジタル学習基盤とした。当初、iTunes U は iTunes に組込まれていたが、今では iOS 用のiTunes U アプリがある。iTunes U アプリを通じて、先生は独自のテキスト、音声、映像、そしてプレゼン、あるいは世界中の教育者からの資料を配布することができる。iTunes U はまたテキスト形式の素材を iBooks に統合し、生徒たちは重要な一節を強調したり、コース資料に注釈を加えたりできる。

Speirs によれば、iTunes U のおかげで "生徒たちの一部を宿題でよりうまく組織化できたし、宿題の提出率は上がった、(そして)生徒たちはコンテンツが正しく組み込まれたコースが非常に好きだ"。彼は全体的に言って、iTunes U 構想はうまくいっているし、コンテンツを "私たちが PDF ファイルや Keynotes の形式で保有するものを使ったり、それを iTunes U に掃きだしたりするよりはむしろ、iTunes U により'馴染んだ'ものにする" といったいくつか変更を施して、学校は将来もまず iTunes U を続けると思う、と語った。

iPad の立ち上げは Speirs と Cedars School of Excellence にとってまさに時宜を得たものだった。iPad 発表の数ヶ月前に彼らは生徒全員に iPod touch を買い与える計画を検討していた。教室でさらなるテクノロジーを使用したいという要求を満たすためにもっとたくさんのコンピュータが必要で、生徒一人ひとりにコンピュータを持たせたかった。iPad は生徒指向のコンピュータとしてのニーズを満たし、iPod touch と MacBook の間にぴたりとおさまった。

そして、そうだ、Speirs は iPad がコンピュータであると堅く信じており、単にコンテンツ消費型のデバイスであるという考えには異論をもっている。彼はノートをとることから絵を描くことまで、学校での数多くの使用方法を指摘し、iPad が創造的に使用できることを証明している。

iPad を配備したことの全体的な成功に関して質問されたとき、"iTunes U 構想は大変うまくいっている。今で 3 年になるが、順調に進んでいる。私たちは学校におけるコンピューティングの真の文化的変化を経験している。学校ではかつてコンピュータやインターネットの使用は何か特別なものだったが、今では私たちにとって当たり前のものになった" と彼は語った。

Bradley Chambers は 教育におけるテクノロジーの交差点に関する Out of School ポッドキャストの Fraser Speirs の 共同ホストで、テネシー州 Brainerd Baptist Schoolの IT 取締役であり、教育における iPad の支持者でもある。"ハードウエアの視点から見ると、iPad (と iOS) は平均的な人たちに対するコンピューティングの障壁を取り去った" と Chambers は語った。彼はPC と Mac は壊れやすい複雑なデバイスだが、iPad はラップトップを超えるものとして好んでいる。Brainerd Baptist School は恵まれた Cedars School for Excellence のように生徒に対して 1 対 1 の割合いで iPad をもっていないが、305 人の生徒に対して 81 台の iPad を所有し、学校は依然として iPadを興味深くもユニークなやり方で使用している。例えば昨年、一年生たちは学校周辺で iPad で QR コードを走査し動物の鳴き声を出させていた。

iPad の壊れやすさはどうだろうか?普通の教科書の約 5 倍の費用を考えると、iPad は使用する限りもつ必要があるし、私たちがここで幼稚園や小学校について話していることを考慮すると、手荒く使用されてもそれにもちこたえる必要がある。Speirs の学校で iPad は実によく長持ちしている。実際彼らはほとんど3 才になるオリジナルの iPad をまだ使用している!iPad が幼稚園児にさえ手渡されるにもかかわらず、学校での破損率はたった年間 3 パーセントで、iPadの唯一の保護手段はオリジナルの Apple 製の iPad ケースのみだ。

iTunes U は別としても、Apple は iPad を教育に展開することに非常に力を入れている。講座のコンテンツを作るための iBooks Author などのソフトウエアや授業の資料を大きなスクリーンに映し出す AirPlay のようなテクノロジーの重要性を強調している。そしてもちろん教育のためにデザインされた数えきれないほどのアプリがあるが、教師にとって最も困難な部分はおそらく、どれが価値があり、カリキュラムの中に統合され得るかを見つけ出すことだ。管理面では、Apple は Apple Configurator も作っている。学校のような施設で iOS デバイスをセットし、使用することを容易にする Mac アプリで、セッティング変更の過程を単純化したり、iOS を更新したり、多数の接続デバイスにすぐにアプリをインストールしたりできるものだ。

しかし、必要なものすべてが民間部門からくることはない。これらデバイスは、もし高速の信頼性のあるインターネット接続がなかったら、幼稚園や小学校においてありふれたものからはますます離れた存在になってしまう。とくに所得の低い地区の幼稚園や小学校ではそうだ。周知の通り、米国は高速インターネットアクセスの条件で 他の多くの国々に遅れをとっており、これを救済するためにObama 大統領は最近ConnectedEd 構想を明らかにした。それは 5 年以内に学生の 99 パーセントに高速インターネットアクセスをもたらすという野心的ゴールを定めている。この構想は新たなテクノロジーを使用する教師を訓練することもサポートし、民間部門への投資も奨励しているが、具体的な詳細はまだ明確でない。それでも、ホワイトハウスが教育テクノロジーの主題に力を尽くそうとしている事実は、その予算で私の幼稚園や小学校教育全体を通じて経験した種のサポートや、あるいは Frasier Speirs や Bradley Chambers を雇うような私立の学校に存在しているサポートを提供してこなかった学校の改善によい兆候である。

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FunBITS: FTL: Faster Than Light

  文: Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

FTL: Faster Than Light は Mac 用のなかなか面白いスペースアドベンチャーゲームで、この中であなたは圧倒的な敵の艦隊から逃げ回ることになる。限られた装備と苦闘しつつ、あなたは敵の船団と戦い、船に侵入した敵を相手にし、宇宙の奥深くに潜むあらゆる危険のみならず、心を麻痺させるような退屈とも戦わねばならない。このゲームはたくさんの賞を獲得している。IGN の Best PC Strategy Game of 2012 と PC Gamer の Best Shortform Game of 2012 を受賞し、NPR の Best Games of 2012 の一つに選ばれた。ただし、この FTL は良いゲームだが、それと同時にかなり難しいゲームでもあるので、ゲームに挑んで楽しめる程度に長く生き残れるための重要なヒントを、以下でいくつか紹介してみたいと思う。

FTL には大したバックストーリーなどないが、SF小説のファンならば超光速航行の話は既にお馴染みだろう。あなたが指揮するのは宇宙船 Federation で、Star Trek の Federation と同じ、型通りのものと思えばよい。Star Trek と同じく、宇宙を危機にさらす邪悪な Rebellion たちを相手の戦いの中で、勝利に必須の情報をあなたは入手したばかりだ。あなたの使命とは、太陽系から太陽系へと「ジャンプ」し、あなたを追跡して来る Rebel Fleet の攻撃から逃れて、Federation 本部まで辿り着くことだ。Battlestar Galactica のファンなら、きっと FTL が気に入るだろう。両者のシナリオは驚くほど似通っている。

FTL は、よくあるスペースシミュレーションとは違う。むしろこれは NetHackDungeon Crawl Stone Soup など、ローグ風のゲームに基づいている。それらのゲームと同様、FTL のゲームコンテンツはランダムに生成され、失敗はすなわち出発点からやり直さねばならないことを意味する。また、ほとんどのスペースシミュレーションと違って、あなたは宇宙船内の乗組員をすべて手動で制御する。

ゲーム開始時には、三人の乗員がいて、あなたは彼らを宇宙船内のさまざまのシステムに割り当てる。宇宙船が進むためには操縦室に乗員がいなければならず、他のシステム、例えばエンジン、シールド、武器などに乗員を割り当てるごとにボーナス点が貰える。個々の乗員は一つのシステムを長時間使えば経験値を得るので、できるだけ個々の乗員をそれぞれ一つのシステムに割り当て続けること、彼らを生き延びさせておくことに注意するのがよい。

お勧めする戦略は、当初の乗員をそれぞれに割り当てたシステムに対応する名前にしておくことだ。例えば "Pilot"、"Engines"、"Shields" という三人にしておく。こうすれば、それぞれが最も得意な持ち場に居続け易い。もちろん、あなたがその気ならばお気に入りのドラマの登場人物の名前を使ってもよい。"Riker"、"Han"、"Adama" といった具合だ。私が見たことのあるプレイヤーの一人は、Game of Thrones に登場する Stark 家の人物たちの名前を乗員たちに付けていた。(私の個人的意見を言わせてもらえば、Ned Stark よりも Tyrion Lannister を指揮官にしたいところだが。)

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宇宙船の中で起こることのすべてを完全に制御できるということは、いくつか興味深い可能性に結び付く。あなたも、あなたの乗員たちも、ダメージを受けたシステムを修理し、敵意ある侵入者を撃退し、船内の火災を消火するなど、数々の仕事をこなさなければならない。

FTL は決して楽なゲームではない。そのことは easy モードにおいても言えるので、初心者にはまず easy モードで十分プレイすることを強くお勧めする。あなたは船内で起こることのすべてにしっかりと注意を払わなければならない。敵の船があなたの船の酸素発生装置を無効にしてはいないか? もしそうなら、素早く乗員を送って修理させないと、たちまちゲームオーバーになってしまう。修理が終わっても、装置のスイッチを入れるのを忘れてはならない。船内に火事が起こっていないか? 嬉しいことに、船のエアロックやドアを開いてその部屋から酸素を排出してしまえば火事は酸素不足で鎮火する。でもエアロックとドアを閉めるのを忘れれば、今度は乗員たちが酸素不足で窒息してしまう。これが、このゲームの一番嫌なところだ。幸いにも、このゲームではいつでも一時停止して、これから実行すべきアクションの策を練ることができる。

さらに厳しい状況を作り出すため、このゲームであなたは常に限りある装備と苦闘しなければならない。ゲームの通貨はただ一つ、Scrap という。これを使って船をアップグレードしたり修理したりし、部品を購入し、燃料を購入し、新たな乗員を雇い入れる。ランダムに起こるイベントからも、あるいは戦闘の中で敵の船を打ち負かしても(破壊した場合も、また相手を降伏させた場合も)Scrap が手に入る。

燃料もまた緊張の源だ。太陽系から太陽系へジャンプする度に、一ユニットの燃料を消費する。燃料を見つければその度に購入しておくのが賢明だろう。なぜなら、ゲームの後半になれば燃料がなかなか見つからなくなるからだ。燃料が切れたとたん、あなたは宇宙を漂い、通りすがりの商人か、敵の船と遭遇するのを待つしかなくなる。もっと悪いのは、敵の本体 Rebel Fleet に追い付かれることだ。

このゲームの宇宙はいくつかのセクターに分かれていて、それぞれのセクターが多数の太陽系を含んでいる。あなたは太陽系から太陽系へとジャンプしつつ、次のセクターに辿り着かなければならない。個々の太陽系ごとに、幸運または凶運の可能性が潜んでいる。たまたま廃船の上に降りれば Scrap が手に入るし、商店が見つかれば補給品やアップグレード、乗員などを購入できる。あるいは、たまたま敵意ある船に遭遇してしまうかもしれない。太陽系から太陽系へとジャンプして行くうちに、敵の船団がスクリーンの左側から接近し、その通過したあとの太陽系はすべて敵の手に落ちる。もしもあなたが敵の船団の進路に触れれば、必然的に戦闘が始まる。でも、必ずしも大急ぎで次の太陽系へと進むのが良いわけでもない。購入できるだけのアップグレードを手にしておくことが、あとになって必要となるからだ。

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戦闘はリアルタイムで起こる。あなたの船がスクリーンの左側に、敵の船が右側に表示される。幸いにも、一度に二つ以上の敵船と戦闘しなければならない事態は決して起こらない。初めのうちは、ごく単純な戦闘のみだ。武器をパワーアップし、敵の船のシステムに狙いをつけ、組織的に敵を破壊する。ここでアドバイスを一つ。まずは敵の武器をに狙いをつけるのがよい。いったん武器が無効化されれば、敵はあなたの船にダメージを与えられなくなり、修復のために貴重な Scrap を浪費する必要がなくなるからだ。それはつまり船をアップグレードするための障害を減らせることをも意味する。もう一つアドバイスがある。武器で発射する際には、連射するのがよい。そうすれば敵のシールドを破壊できる可能性が増すからだ。

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ゲームの後半になれば、敵の船にテレポート装置が装備される。つまり、あなたの船内に敵が侵入して来るかもしれない。いったんあなたの船に侵入すれば、敵はあなたの乗員を攻撃し、船のシステムに妨害工作を施す。侵入者への対処はこのゲームの初心者にとって一番難しいところだが、その対策としていくつかアドバイスがある。まず第一に、早いうちにドアをアップグレードして防爆扉に変えておくことだ。それにはたった 20 Scrap しかかからない上、火事の延焼も遅らせることができ、さらに重要なことには、侵入者たちはドアを開く前にドアに穴を開けなければならないので、防爆扉にしておけば彼らの動きを抑えられる。第二に、侵入者があれば直ちにゲームを一時停止して、できるだけ大勢の乗員を Medbay に送り込み、それから Medbay 以外のすべてのドアとエアロックを開放するとよい。こうすれば船内の Medbay 以外の区域から酸素が排出され、敵の健康が阻害される。彼らが Medbay のドアを開くことに成功した頃には、彼らの健康値は相当低くなっており、彼らはその状態で Medbay に入るが、そこは Medbay のお陰ですっかり健康を回復したあなたの乗員たちで一杯なのだ。第三に、節約して Scrap を貯めよう。そうすれば、いずれはあなたもテレポート装置を購入できて、自ら敵の船に侵入できるようになる。

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敵の船を破壊すれば Scrap が手に入ることが多いけれども、時には武器や燃料、あるいは追加の乗員も手に入ることがある。ただし Rebel Fleet の船の場合は違う。Fleet の船は信じられないほど手強く、これを破壊しても手に入るのはたった一ユニットの燃料のみだ。あなたにとって最良の選択は、彼らの武器とテレポート装置を無効化してあなたの FTL ドライブが充電されるまで待ち、充電できたら一生懸命逃げることだ。一般的に言って、戦闘するのが賢明でなければ、すぐにジャンプすることだ。また、できるだけ早くから、できるだけ頻繁に、エンジンをアップグレードすることもお勧めしたい。そうしておけば、あなたの FTL エンジンは素早く動き出し、敵の攻撃をうまくかわすことができるようになる。エンジンの方がシールドよりも重要だ。シールドは、いくらアップグレードしてもミサイル攻撃を防ぐことができないからだ。

十分にスキルを磨き、かつ十分な幸運に恵まれれば、あなたはゲームの最後の局面、すなわち Last Stand セクターに足を踏み入れることができる。ここでは、Rebel Flagship が Federation 本部に近づき過ぎるより前に、あなたが Rebel Flagship を破壊しなければならない。いや、これはただそう聞いたというだけに過ぎない。私は、まだそこまで到達していないからだ。

FTL は 難しい ゲームだ。実際、FTL は本来の Faster Than Light (光よりも速く) というより "For The Loss" (失敗するため) のゲームなのかもしれない。なぜなら、あなたは必ず死ぬ... それも何度も何度も死ぬからだ。でも、私が FTL を大好きなのは、より筋書き立ったゲームに比べてずっと好きなのは、その複雑さとランダムさの結果として、あなた自身が素晴らしい筋書きを生み出せる可能性を秘めているからだ。オンラインの FTL Forum は、 そういった物語で溢れている。侵入者を敵の船にテレポートさせたら自分の乗員を一緒に連れて行ってしまったとか、燃料切れになったけれど Rebel Fleet のただ中を何とか通り抜けて商店に辿り着くことができたとか、あるいはまた、たった一度だが、Rebel Flagship を打ち負かして生きて帰り着くことができたという話も見かけたような気がする。

私は最近、Valve がやっている大人気のゲーミングサービス Steam のセール販売で FTL を購入した。たったの $2.50 で手に入った。ただし、セール期間中に開発者のサイトから直接購入することができれば、その方がお買い得だと思う。Steam と引き換えられるコードが貰えるのだが、そこにはこのゲームの DRM フリー版が、Mac OS X 10.5 Leopard かそれ以降用、Windows 用、および Linux 用に含まれている。(悲しいことに、iOS 用のものはまだない。)それに加えて、直接購入すれば開発者の手取り額が多くなる。セールでなければ、FTL の定価は $10 だ。App Store の時代としては比較的高価だが、それでも十分それだけの価値があると私は思う。このゲームは、何十時間もの楽しみを提供してくれるのだから。

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TidBITS 監視リスト: 注目のアップデート、2013 年 7 月 22 日

  文: TidBITS Staff: editors@tidbits.com
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

MacBook Air (Mid 2013) ソフトウェア・アップデート 1.0 -- Apple が、最新世代の MacBook Air 用に MacBook Air (Mid 2013) ソフトウェア・アップデート 1.0 をリリースした。今回の最も大きなニュースは、早期導入者たちから報告のあった Wi-Fi 接続性の問題(2013 年 6 月 21 日の記事“新型 MacBook Air のオーナーが Wi-Fi の問題に悩む”参照)に対処が施されているらしいことだ。また、Adobe Photoshop 使用中に画面が点滅する問題と、ビデオの再生中にオーディオの音量が不安定になる問題も修正された。(無料、3.35 MB)

MacBook Air (Mid 2013) ソフトウェア・アップデート 1.0 へのコメントリンク:

TextWrangler 4.5.3 -- BBEdit 10.5.5 のメンテナンスリリースとともに、Bare Bones Software は TextWrangler もバージョン 4.5.3 にアップデートして、同じ修正や改善を多数加えた。30 件近くある改善点の中から主なものを挙げれば、TextWrangler が起動時に Applications フォルダの中にインストールされていない場合自らをその中へ移動させることを申し出るようにし、アプリの起動時に Command-Control-Shift を押していれば既存のオートセーブ状況を削除するオプションを提供し、Retina ディスプレイでの見栄えが良くなるようカスタムカーソルを改善している。(Bare Bones Software からも Mac App Store からも無料、9.8 MB、リリースノート)

TextWrangler 4.5.3 へのコメントリンク:

BBEdit 10.5.5 -- Bare Bones Software が BBEdit 10.5.5 をリリースした。新機能はないが、残っていた問題点の多くを修正している。いつもと同様、そのリリースノートは読んで楽しい傑作だ:

  一部のシステム上で起動時に内部的例外エラーを起こしていた(その結果すべてのメニューが無効になるなど奇妙な挙動を招いていた)バグを修正した。どうやって彼女がハエを飲み込んでしまったのか見当もつかない。

  Flash Player よ、そなたの生成するクラッシュログはこれで最後だ。

30 件以上リストされたその他の変更点の中から主なものを挙げれば、BBEdit が起動時に Applications フォルダの中にインストールされていない場合自らをその中へ移動させることを申し出るようにし、アプリの起動時に Command-Control-Shift を押していれば既存のオートセーブ状況を削除するオプションを提供し、Retina ディスプレイでの見栄えが良くなるようカスタムカーソルを改善している。(Bare Bones からも Mac App Store からも新規購入 $49.99、無料アップデート、12.6 MB、リリースノート)

BBEdit 10.5.5 へのコメントリンク:

Logic Pro X 10.0 -- Apple が Logic Pro X 10.0 をリリースした。このプロフェッショナル向けオーディオアプリに、より滑らかな、暗い色調のインターフェイスによる再デザインを施している。新機能の主なものとしては、関係するトラックをグループ化する Track Stacks、複数のプラグインのパラメータを一度に操作できる Smart Controls、仮想ドラマー (思わず感情が爆発しても安全!)、音のピッチを微調整できる Flex Pitch などがある。今回のアップデートに合わせて、Logic Pro X を遠隔操作できる無料の付属アプリ、iPad 用の Logic Remote もリリースされた。Final Cut Pro X が初めてのリリースで散々な出来であったのと同じ状況が Logic Pro X にも起こるのではないかと心配な人には、ベテランの Apple ライターでありギタリストでもある Jim Dalrymple の書いた詳細なレビュー記事を読んでみることをお勧めする。Mac App Store で販売されるすべてのアプリと同じく、アップグレード値引料金はない。従来のバージョンからアップグレードしたい人も、やはりフル料金を払わなければならない。(Mac App Store から $199.99、650 MB)

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Logic Pro X 10.0 へのコメントリンク:


ExtraBITS、2013 年 7 月 22 日

  文: TidBITS Staff: editors@tidbits.com
  訳: Mark Nagata <nagata@kurims.kyoto-u.ac.jp>

今週の ExtraBITS では、Apple が大急ぎでセキュリティ漏洩を塞ぎつつあるというニュースを紹介する。これはセキュリティ研究者 Ibrahim Balic によって暴露されたものだということで、このため Apple Developer Center はここ数日間オフラインの状態が続いている。Apple がオフラインに戻すのを待つ間、Jeff Carlson が MacVoices に出演して著書 "Take Control of Your Digital Photos" について語るのを聴いてはいかがだろうか。彼と同様 Take Control 著者である Kirk McElhearn は Apple が iBookstore から DRM を除去すべきだと論じ、Apple の方は国家安全保障に関する要請に対してよりオープンな情報共有を望んでいる。いや、あなたが心配すべきスパイ活動は NSA によるものだけではない。スパイは近所のコーヒーショップの中にもいるかもしれない。最後にもう一つ、App.net が、新規のブログ記事をより手軽に公開するためのツールをリリースした。

攻撃により Apple Developer Center が閉鎖中 -- Apple Developer Center が、2013 年 7 月 18 日(木曜日)以来オフラインになっている。何日も沈黙を続けて多くの臆測を生んだ後、Apple はようやく日曜日になって開発者たちに電子メールを送り、侵入者を探知したために開発者用ウェブサイトを閉鎖していると説明した。Apple によれば、現在開発者用システムを完全に書き直して、サーバ用ソフトウェアをアップデートし、データベースを丸ごと再構築している最中なので、システムがいつ再開するかは未定だという。この間、開発者たちは認証情報や証明書、プロビジョニング用プロファイルなどを入手することができないので、アプリをテスト用に配布することも、App Store に提出することもできないでいる。Apple 開発者フォーラムもオフライン状態だ。

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RApple Developer Center の閉鎖は研究者が引き起こしたものか -- トルコ人のセキュリティ研究者 Ibrahim Balic によれば、Apple が開発者用ウェブサイトを閉鎖する数時間前に、彼が Apple に対して Developer Center におけるセキュリティ脆弱性を報告したという。この脆弱性により、Balic は十万人以上のユーザーたちの電子メールアドレスと本名(パスワードは含まない)にアクセスできた。Balic が 9To5Mac に語ったところによれば、彼は即座にこの脆弱性を Apple に報告したし、自分が取り寄せた情報は即座に消去するつもりだという。

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Jeff Carlson、MacVoices でデジタル写真を Take Control -- 私たちスタッフの一員 Jeff Carlson が MacVoices の Chuck Joiner と対談して、彼の新しい著書 "Take Control of Your Digital Photos" について語った。Jeff と Chuck はまだ執筆中の本を章ごとに TidBITS 会員向けに出版するという実験について議論し、それから話題は写真管理用プログラムの選び方、写真の読み込み、キーワードの割り当てと書き出し、スマートアルバムの設定、オンラインサービスの活用法、写真のバックアップ、その他多岐にわたって続いた。

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なぜ iBookstore は DRM フリーとなるべきか -- Macworld 記事の中で、ライター Kirk McElhearn は Apple が iBookstore で販売する電子ブックから DRM (デジタル著作権管理) を除去すべきだと論じる。彼は、Steve Jobs が 2007 年に書いたオープンレター "Thoughts on Music" を Apple が出版社各社に圧力をかける方法の一例として引用する。最も重要な点は iBookstore で購入した電子ブックが iOS デバイスでしか読めず、Kindle や、その他の電子ブックリーダーや、Android デバイス、Windows PC、さらには Mac でさえも OS X 10.9 Mavericks になって iBooks が到来するまでの間は読めないという問題だ。これに対して、Kindle で購入した電子ブックはほとんどあらゆるプラットフォーム上の Kindle アプリで読める。その結果として、McElhearn は彼自身いつも Apple からでなく Amazon から電子ブックを買っていると述べているが、他の多くの電子ブック愛好家たちからも同じ戦略を使っているという話が聞こえている。他のすべての Take Control 本と同じく、McElhearn の最新刊 "Take Control of LaunchBar" も DRM フリーだ。

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Apple、国家安全保障の透明性要求を支持 -- Apple が、米国政府による国家安全保障に関する要請により多くの透明性を求めるオープンレターに署名した。Apple とともにこれに署名したのは AOL、Dropbox、Facebook、Google、Microsoft、Tumblr、Twitter、Yahoo、Wikimedia Foundation、Y Combinator、その他数多くのグループだ。ただし、このリストにメジャーな電話会社が一つも参加していないのは注目すべきで、報道によれば電話会社各社はこれに署名することを拒否したという。署名に参加した各社は、USA PATRIOT Act、FISA、および National Security Letter 法に関係する政府からの要請について統計情報を公開することに対する許諾を求めている。このオープンレターは Obama 大統領、国家情報長官 James Clapper、上院多数党院内総務 Harry Reid、下院議長 John Boehner、および下院と上院のさまざまの著名な議員たちに宛てられている。

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Wi-Fi ホットスポットでデータ傍受があり得る -- Tumblr アプリが Wi-Fi ネットワーク上で意図せずパスワードを暗号化なしで流してしまったという話を既にお聞きかもしれないが、他にはどんなリスクがあるだろうか? PCWorld の記事で、Eric Geier が実際にコーヒーショップのセキュア度の低い Wi-Fi ネットワークを使ってどんな情報を傍受できるか実験してみた。Windows ラップトップ機と、ワイヤレスネットワーク分析ツール、それに古い Android フォンを用いて、彼は他の接続中のユーザーたちが閲覧中のウェブページを見たり、電子メールや、セキュアでないログインなどを見たりできた。Geier は、公共の場における Wi-Fi のセキュリティを増すためのヒントを数多く述べている。例えば、ウェブサイトへの接続には可能な限り常に SSL 接続を使うべきだ。

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App.net、RSS 出版ツール PourOver を導入 -- ソーシャルネットワークであり基盤構造サービスでもある App.net が、PourOver と呼ばれる新たなツールをリリースした。これを使って、App.net 上に RSS フィードを出版することができる。PourOver は新規のブログ投稿を自動的に App.net にリンクさせたいブロガーたちに歓迎されるだろう。このオープンソースのシンジケーションツールは、リアルタイムの出版のための Pubsubhubbub にも、また投稿配置のためのフローコントロールにも対応している。

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